Дайджест релизов. Неделя 33.

Подведем итоги 33ой недели.
За эту неделю вышли значимые релизы: VirtuaBox, Firefox, StarCraft, Krita, Wine и др.

И начнется дайджест с новости, что окружению GNOME испольнилось 20 лет! По этому случаю даже запущен сайт.

CloudStack UI — альтернативный фронтенд для Apache CloudStack.
Версия 1.0.7
Release note

Avidemux — свободный видеоредактор.
Версия 2.7.0
Release note

Solus — дистрибутив Linux и его десктопное окружение Budgie.
Версия Solus 3 и версия Budgie 10.4
Release note Solus и Budgie

Meson — система сборки пакетов, использующей вместо утилиты make инструментарий Ninja.
Версия 0.42
Release note

Oracle VM VirtuaBox — система виртуализации.
Версия 5.2.0 beta 2
Release note

StarCraft Remastered — это обновленная версия знаменитой научно-фантастической стратегии. В нее входят оригинальная игра и дополнение StarCraft: Brood War в современной переработке.

Firefox — свободный браузер.
Версия 55.0.22
Release note

Draw.io — свободное ПО для отрисовки диаграмм.
Версия движка и веб-приложения 7.1.8
Версия десктоп приложения 7.1.6
Это первые, у кого я вижу, что за неделю версия изменилась с 7.1.0 до 7.1.8.

KDE Applications.
Версия 17.08
Release note

Krita — свободный растровый графический редактор.
Версия 3.2
Release note

Urho3D — свободный игровой движок.
Версия 1.7
Release note

Wine — свободное программное обеспечение, позволяющее пользователям UNIX-подобных систем архитектуры x86 исполнять 16-, 32- и 64- битные приложения Microsoft Windows.
Версия 2.15
Release note

Diaspora — свободный движок социальной сети.
Версия 0.7
Release note

Всем спасибо!

Дайджест релизов. Неделя 32

Подведем итоги 32ой недели.
За эту неделю вышли значимые релизы: Atom, Unreal Engine, Pytest, Node.js, Bootstrap.

Atom — Редактор кода от гитхаба.
Версии 1.19.0 и 1.20.0-beta0, 1.20.0-beta1
Release note

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Версия 4.14
Подробный release note. Краткий, но красивый release note.

Apache CouchDB — документо-ориентированная система управления базами данных с открытым исходным кодом, не требующая описания схемы данных, написана на языке Erlang.
Версия 2.1.0
Release note

Pytest — фрэймворк для Python дляудобного написания небольших тестов.
Версия 3.2.1
Release note

Node.js — программная платформа превращающая JavaScript из узкоспециализированного языка в язык общего назначения.
Версия 8.3.0
Release note

Bootstrap — вободный набор инструментов для создания сайтов и веб-приложений. Включает в себя HTML- и CSS-шаблоны оформления для типографики, веб-форм, кнопок, меток, блоков навигации и прочих компонентов веб-интерфейса, включая JavaScript-расширения.
Спустя два года с начала разработки версии 4.0 вышла версия 4.0.0 beta!
Release note

KDE Frameworks — набор библиотек для KDE.
Версия 5.37.0
Release note

Анонсирован стандарт .NET 2.0.

Начата разработка Swift 5. Описание. Ждем релиза в конце 2018 года.

Надеюсь, дайджесты все же станут чаще появляться. Всем спасибо!

Появились характеристики процессора новинки от Intel Core i9-7920X

Появились характеристики процессора новинки от Intel Core i9-7920X
Итак для многих уже не секрет, что Intel Core i9-7920X станет первым 12-ядерным настольным процессором от Intel. Он не станет флагманом семейства Core X, но он будет иметь преимущества с точки зрения цены и производительности. Семейство процессоров Core X в настоящее время включает в себя пять уже вышедших в продажу чипов, и остальные четыре, такие как Core i9-7920X, Core i9-7940X, Core i9-7960X и Core i9-7980XE, выйдут в свет в ближайшие месяцы (август -октябрь).

Появились характеристики процессора новинки от Intel Core i9-7920X
По информации полученной с польского сайта purepc.pl Intel Core i9-7920X имеет 12 ядер и работает в 24 потока на базовой частоте 2,9 ГГц и Boost частоту 4,0 ГГц. С уверенностью можно сказать, что не все 12 ядер будут работать на тактовой частоте 4,0 ГГц. Процессор будет оснащен технологией Turbo Boost Max 3. С точки зрения кеша, процессор радует поклонников 16,5 МБ L3 и 12 МБ кэша L2. Несложными математическим вычислениями, мы получаем 28,5 МБ общего кеша, который умельцы Intel использует как смарт-кеш. Чип будет поддерживать четырехканальную память и имеет 44 PCIe полосы для дискретных графических устройств

NVMe

устройств хранения информации.

Появились характеристики процессора новинки от Intel Core i9-7920X

Характеристики Intel Core i9-7920X CPU:

Ядро: Skylake-X
Количество ядер: 12
Количество потоков: 24
Базовая частота: 2.9 GHz
Максимальная частота: 4 GHz
Intel Smart Cache: 16.5 MB
Разрядность: 64-bit
Расширения: SSE4.1 / 4.2 -512
Процесс: 14nm
TDP: 140W
Сокет: LGA2066
Макс. память: 128GB DDR4 2666MHz
Количество каналов памяти: 4
Поддержка

ECC

памяти: Нет

Читайте о новинке 8-го поколения мобильном процессоре от Intell — Core i3-8130U

Ожидается что процессор будет иметь TDP 140 Вт, что ниже 12-ти ядерного аналога от AMD Ryzen Threadripper 1920X с его TDP 180 Вт . Процессор Ryzen Threadripper имеет более высокую базовую частоту 3,5 ГГц и такую же boost частоту 4,0 ГГц. При сходных технических характеристика продукт от Intel дороже почти на 400$. Кроме того процессор AMD Ryzen Threadripper будет иметь 64 PCIe-полос, что дает им явное преимущество перед Intel. Похоже, что компания AMD действительно набрала силу и вышла на новый уровень конкуренции с Intel в основном настольных ПК, но поговаривают, что вскоре и в сегменте HEDT настольных компьютеров у них будет что сказать.

Спецификации процессоров Intel Core X серии
CPU Name i9-7980XE i9-7960X i9-7940X i9-7920X i9-7900X i7-7820X i7-7800X i7-7740X i5-7640X
CPU Process 14nm+ 14nm+ 14nm+ 14nm+ 14nm+ 14nm+ 14nm+ 14nm+ 14nm+
Architecture SKL-X SKL-X SKL-X SKL-X SKL-X SKL-X SKL-X KBL-X KBL-X
Cores/Threads 18/36 16/32 14/28 12/24 10/20 8/16 6/12 4/8 4/4
Base Clock TBA TBA TBA 2.9 GHz 3.3 GHz 3.6 GHz 3.5 GHz 4.3 GHz 4.0 GHz
(Turbo Boost 2.0) TBA TBA TBA 4.0 GHz 4.3 GHz 4.3 GHz 4.0 GHz 4.5 GHz 4.2 GHz
(Turbo Boost Max 3.0) 4.5 GHz 4.5 GHz 4.5 GHz 4.5 GHz 4.5 GHz 4.5 GHz N/A N/A N/A
L3 Cache TBA TBA TBA 16.5 MB 13.75 MB 11 MB 8.25 MB 6 MB 6 MB
L2 Cache 18 MB 16 MB 14 MB 12 MB 10 MB 8 MB 6 MB 4 MB 4 MB
Memory Quad DDR4 Quad DDR4 Quad DDR4 Quad DDR4 Quad DDR4 Quad DDR4 Quad DDR4 Dual DDR4 Dual DDR4
PCIe Lanes 44 44 44 44 44 28 28 16 16
Socket Type LGA 2066 LGA 2066 LGA 2066 LGA 2066 LGA 2066 LGA 2066 LGA 2066 LGA 2066 LGA 2066
TDP 165W 165W 165W 140W 140W 140W 140W 112W 112W
Price $1999 US $1699 US $1399 US $1189 US $999 US $599 US $389 US $349 $242

Новости о новинке от Intel — процессоре Coffee Lake Core i7-8700K

Новости о новинке от Intel - процессоре Coffee Lake Core i7-8700K
В сети появились новые подробности подтверждающие ранние слухи о тактовой частоте новых процессоров из десктопной линейки восьмого поколения от Intel.

Утечка информации пришла прямо из манифеста Intel, который презентует три продукта, основанные на архитектуре Coffee Lake. Следует отметить, что все три процессора имеют по шесть ядер, старшей в линейке является Core i7-8700k, но пока ещё не известно как будут называться остальные два чипа при запуске продаж.

Итак, некоторые подробности о процессоре Core i7-8700K. Этот процессор работает на 6 ядрах и в 12 потоков. Чип имеет базовую частоту 3,7 ГГц и имеет минимальную частоту ядра 0,8 ГГц, предназначенную для режима ожидания. Ускоренные тактовые частоты: 4,3 ГГц в одноядерном режиме, 4,2 ГГц в двухъядерном режиме, в то время как четырёхъядерном и шестиядерном режимах ускоренная частота равна 4,0 ГГц, что согласитесь не плохо. Процессор имеет частоту BCLK 100 МГц, и планируется что он будет иметь разблокированный множитель, с панелью IA (Intel Architecture) Overclock Capable.

Так же Intel обещают поддержку двухканальной памяти с собственной скоростью 2400 МГц. На процессоре имеется 12 МБ смарт-кэша. Чип будет поставляться с графическим ядром Intel GT2 с минимальной тактовой частотой 350 МГц. Интересно то, что процессор-новинка будет иметь 95 Вт TDP и совместим с сокетом LGA 1151, что может означать поддержку Coffee Lake на материнских платах серии 200 и даже 100, хотя и появится новый чипсет, известный как Z390.

Читайте о новинке 8-го поколения мобильном процессоре от Intell — Core i3-8130U

Другие два процессора так же очень интересны. Один из них процессор мощностью 95 Вт с тактовой частотой 3,2 ГГц/3,6 ГГц (одноядерный / двухъядерный) и 3,4 ГГц (четырехъядерный и шестиядерный). Этот чип также планируется к выпуску с разблокированным множителем. Второй процессор мощностью 65 Вт, поэтому мы можем предположить, что это чип T-Series с низким TDP, который оснащен тактовой частотой 3,1 ГГц, но имеет более высокие скорости ускорения 4,2 ГГц (одноядерный режим), 4,1 ГГц (двухъядерный режим) и 3,9 ГГц (четырех и шестиядерный режимы). По остальным характеристикам чипы не имеют различий.

Сравнительная таблица нового процессора с ранними изделиями от Intel
CPU Name Intel Core i5-7600K Intel Core i5-8400 Intel Core i5-8600K Intel Core i7-7700K Intel Core i7-8700 Intel Core i7-8700K
CPU Family Kaby Lake-S Coffee Lake-S Coffee Lake-S Kaby Lake-S Coffee Lake-S Coffee Lake-S
CPU Process 14nm 14nm 14nm 14nm 14nm 14nm
CPU Cores 4 6 6 4 6 6
CPU Threads 4 6 6 8 12 12
Base Clock 3.8 GHz 2.8 GHz 3.50 GHz 4.2 GHz 3.2 GHz 3.7 GHz
Boost Clock 4.2 GHz TBA TBA 4.5 GHz TBA 4.3 GHz
L2 Cache 1 MB (256 KB per Core) 1.5 MB (256 KB per Core) 1.5 MB (256 KB per Core) 1 MB (256 KB per Core) 1.5 MB (256 KB per Core) 1.5 MB (256 KB per Core)
L3 Cache 6 MB 9 MB 9 MB 8 MB 12 MB 12 MB
Overclocking Support Yes No Yes Yes No Yes
Socket Support LGA 1151 LGA 1151 LGA 1151 LGA 1151 LGA 1151 LGA 1151
PCH 200-Series 300-Series 300-Series 200-Series 300-Series 300-Series
TDP 91W 65W 95W 91W TBA 95W

Ethereum продолжает делать хакеров богаче, на этот раз на 32 миллиона $

Ethereum продолжает делать хакеров богаче, на этот раз на 32 миллиона $
Не прошло и недели после недавней кражи

Ethereum

в размере 7,4 миллиона долларов, как ещё один хакер сумел украсть 153 000 единиц эфира, которые в настоящее время оцениваются в 32 миллиона долларов США. Хакер, чья личность, само собой, остаётся неизвестной, использовал уязвимость в клиенте Parity Wallet.

Брешь в безопасности Parity Wallet связанная с мульти подписями (multi-sig) позволила хакеру отправлять средства из кошельков чьи подписи были созданы с помощью клиентов Parity 1.5 и более поздних версий. Множество людей имели контроль над ключами в этих кошельках, и средства не могли перемещаться на счетах Ethereum, пока большинство владельцев не подписывало транзакцию своими ключами.

Атака началась во вторник и закончилась в среду, за это время было проведено всего три транзакции. После чего в Parity Wallet обнаружили атаку, и силы добра в лице White Hat Group почти сразу же воспользовалась этой уязвимостью, чтобы слить остальную часть денег с мультиподписанных кошельков Parity, чтобы положить конец кибер-краже. По имеющимся данным жертвами нападений стали «Swarm City», «æternity blockchain» и «Edgeless Casino».
Ethereum продолжает делать хакеров богаче, на этот раз на 32 миллиона $

Что же это за «Робин Гуды» из White Hat Group?

White Hat Group (дословно с англ. «Группа белая шляпа») представляет собой своего рода криптовалютных спасителей, являющихся исследователями безопасности и членами Ethereum Project, собравшихся для обеспечения безопасности средств в уязвимых кошельках. Они пообещали, что все средства, которые они слили, вернутся к своим владельцам.

В последнее время было зафиксировано слишком много хаков, сосредоточенных на Ethereum. Только на этой неделе хакер использовал очень простой трюк по изменению адреса на свой кошелек во время ICO CoinDash. Ранее в июле другой атакующий получил контроль над Classic Ether Wallet, чтобы получить учётные данные пользователя, а затем переливать средства из нескольких кошельков себе.

После последнего отчёта о взломе Ethereum стоимость эфира упала на 14{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a}, снизившись с 230 долларов до 200 долларов. Если вы ранее задумывались о том, чтобы продать квартиру и уйти в сельское хозяйство заведя ферму, и прикупить несколько десятков видеокарт, чтобы начать майнить эфир и наконец то стать миллиардером, то сейчас самое время начать передумывать.
Всем Добра.

10 августа выйдет новый 16 ядерный процессор от AMD который рвёт в тестах Intel

10 августа выйдет новый 16 ядерный процессор от AMD который рвёт в тестах Intel
Ожидается, что в начале августа AMD снова порадует своих фанатов новинками, высокопроизводительными процессорами Ryzen Threadripper. Благодаря Hermitage Akihabara нам стало известно, что процессоры HEDT будут представлены на новой платформе AMD X399, которую AMD продемонстрировали на Computex 2017. Начало продаж процессоров AMD Ryzen Threadripper HEDT планируется 10 августа. Что же нам известно об этих процессорах?

Семейство AMD Ryzen Threadripper изначально представлены двумя моделями — Ryzen Threadripper 1950X и Ryzen Threadripper 1920X. Процессоры имеют по 16 и 12 ядер соответственно. Обе модели будут доступны для предварительного заказа 27 июля.

Другая новость заключается в том, что все процессоры Ryzen Threadripper будут поставляться с жидкостным охлаждением. Всё ещё неизвестно, будут ли представлены отдельные версии процессоров Ryzen Threadripper с кулером и без него, но по этой цене в принципе и так звучит очень неплохо. Следует отметить, что Ryzen Threadripper потребует новый ряд кулеров с большой площадью поверхности, поскольку чип Threadripper больше по сравнению с основным и даже больше чем чип семейства Core-X от Intel на X299 сокете.

В создании куллеров есть некоторая сложность, поскольку разъем Threadripper TR4 (LGA 4094) более чем в два раза превышает размер основного сокета. Мало того, что он больше по размеру, на многих платах X399 сокет заканчивается около самого верхнего слота PCIe , это означает, что пользователям придётся покупать новый ряд кулеров, если они захотят заменить комплектное жидкостное охлаждение. Компания Noctua представила новые кулеры на своем стенде Computex 2017, которые были разработаны специально для разъема TR4, и их контактная панель выглядит массивной (на фото ниже).
10 августа выйдет новый 16 ядерный процессор от AMD который рвёт в тестах Intel

Процессор AMD Ryzen Threadripper 1950X 16 ядер 32 потока

Процессор AMD Ryzen Threadripper 1950X является флагманом семейства Threadripper X399, он имеет 16 ядер и 32 потока. Его базовая частоте 3,4 ГГц, повышается в нагрузке до 4,0 ГГц. Процессор имеет 32 МБ кэша третьего уровня и 8 МБ кэша второго уровня. Стоимость 999 долларов США на момент начала продаж.

10 августа выйдет новый 16 ядерный процессор от AMD который рвёт в тестах Intel

Процессор AMD Ryzen Threadripper 1920X 12 ядер 24 потока

Второй чип в линейке — это Ryzen Threadripper 1920X с 12 ядрами и 24 потоками по цене всего 799 долларов США. Для сравнения, 12 ядерный чип Intel стоит 1200 долларов США. Процессор имеет базовую частоту 3,5 ГГц и 4,0 ГГц 32 МБ кэша L3 и 6 МБ кэша L2.

AMD Ryzen Threadripper результат официального тестирования Cinebench R15

10 августа выйдет новый 16 ядерный процессор от AMD который рвёт в тестах Intel

Оба процессора будут иметь 180 Вт TDP, что выше аналогов Intel Core X, в которых максимальный TDP 165 Вт. Нам остаётся только дождаться официального выхода, чтобы сравнить кто же будет более эффективным, есть большие шансы на победу AMD поскольку, если верить слухам, Intel не особенно хорошо работает в этом направлении.

Наименование Ядра/Потоки Базовая частота Частота в нагрузке L2 / L3 Кэш TDP Цена
Ryzen Threadripper 1950X 16/32 3.4 GHz 4.0 GHz 8 MB / 32 MB 180 Watts 999 USD
Ryzen Threadripper 1920X 12/24 3.5 GHz 4.0 GHz 8 MB / 32 MB 180 Watts 799 USD
Ryzen 7 1800X 8.16 3.6 GHz 4.0 GHz 4 MB / 16 MB 95 Watts 499 USD
Ryzen 7 1700X 8.16 3.4 GHz 3.8 GHz 4 MB / 16 MB 95 Watts 399 USD
Ryzen 7 1700 8.16 3.0 GHz 3.7 GHz 4 MB / 16 MB 65 Watts 329 USD
Ryzen 5 1600X 6/12 3.6 GHz 4.0 GHz 3 MB / 16 MB 95 Watts 249 USD
Ryzen 5 1600 6/12 3.2 GHz 3.6 GHz 3 MB / 16 MB 65 Watts 219 USD
Ryzen 5 1500X 4.8 3.5 GHz 3.7 GHz 2 MB / 16 MB 65 Watts 189 USD
Ryzen 5 1400 4.8 3.2 GHz 3.4 GHz 2 MB / 8 MB 65 Watts 169 USD

10 самых легких для изучения языков программирования

10 самых легких для изучения языков программирования
В последнее время очень часто приходится слышать от знакомых, всех возрастов и полов, о желании переквалифицироваться в программиста. Дескать за этой профессией будущее, человек этой специальности без работы не останется и всегда найдёт себе где на хлеб с маслом заработать. Когда дело доходит непосредственно до изучения языков программирования, по версии WP Engine представленной в новом отчёте, некоторые языки легче в изучении, чем другие.

WP Engine опросил 909 разработчиков по всей территории США. Калифорния, как ни странно, стала пристанищем для наибольшего процента программистов (14{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a} от общей массы), в то время как остальные штаты, включая Флориду, Нью-Йорк и Техас, имели большую долю программистов-резидентов США. Почти 70{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a} опрошенных программистов были мужчины, а 30{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a} были женщинами.

Итак представляем 10 самых лёгких, для изучения, языков программирования и процент разработчиков их использующих, по мнению WP Engine.

1. HTML (13.3{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

HTML в этом опросе был обозначен как самый простой и наиболее удобный язык программирования. Этот язык разметки, созданный ещё в 1990 году, сегодня является одним из основных инструментов для создания веб-страниц и приложений в любом браузере.

2. Python (9{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

Python занял второе место. Он популярен благодаря своей читаемости и простому синтаксису. Именно эти его качества позволяют новичкам мира программирования быстрее разобраться и погрузиться в новую отрасль. Разработка Python идёт с 1989 года, и с тех пор, несмотря на огромное количество тех кто его любит и ненавидит, он железно вписал себя в пантеон языков программирования.

3. Javascript (6.2{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

Javascript является языком, который использует комбинацию функций C, C++ и Java. Из отчёта следует, что комбинирование этих функций предназначено для того, чтобы программисты могли выбрать язык, который лучше всего подходит для них. Javascript также занял первое место в списке языков, которые программисты считали самыми креативными.

4. PHP (4.9{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

PHP является скриптовым языком общего назначения, который широко применяется в веб-разработке, так же его отличительной чертой является возможность встраивания в HTML.

5. Java (4.6{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

Java — сильно типизированный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, который был специально разработан, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Java был создан в 1991 году и позиционировался, как один из самых популярных и самых универсальных языков для написания.

6. R (4.4{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

R — язык программирования с открытым исходным кодом широко используемый для статистических вычислений и графики. И язык и среда поддерживаются и развиваются организацией R Foundation.

7. Shell (4.4{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

Сценарий оболочки — это компьютерная программа, предназначенная для запуска оболочкой Unix. Обычно используется для управления файлами, выполнения программ и вывода текста.

8. Ruby (4.1{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

Ruby динамический язык, ориентированный на простоту. Он также находится в первых строчках в списке самых креативных языков программирования.

9. Erlang (3.8{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

Erlang — функциональный язык программирования с сильной динамической типизацией, предназначенный для создания распределённых вычислительных систем, разрабатывается и поддерживается компанией Ericsson.

10. Go (3.6{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a})

Go это компилируемый многопоточный язык программирования, разработанный компанией Google. Благодаря использованию минималистичных фреймворков, он широко используется для разработки веб серверов или апи.

Безусловно выборка из 909 человек, да ещё и в США, не позволяют со стопроцентной уверенностью говорить о верности опроса, но для людей желающих попробовать себя в программировании или желающих освоить дополнительный язык, эта информация явно не будет лишней.
Всем Добра.

Anbox — Запуcкатель Android приложений в Linux

Мариуш Грипсгард из UBports объявил о запуске нового проекта под названием Anbox (Android in a Box)- который позволит запускать Android приложения в любых Linux дистрибутивах.

На самом деле зачинателем проекта были не ребята из UBports, а Саймон Фэлс, он описывает Anbox, как реализацию контейнерного подхода для загрузки полностью функциональной ОС Android поверх Linux дистрибутива. По заверению автора, в данный момент функционал реализован только в Ubuntu. Проект основывается на технологии Linux Containers. Ожидается полная интеграция Android приложений в окружение рабочего стола вашего дистрибутива Linux. Настолько полная, что они будут выглядеть как любое нативное Linux приложение. Как заявил ещё в апреле этого года сам Саймон:

Я начал работать над прототипом того, что я называю Anbox ещё в 2015 году. Android In Box возник из идеи превратить Android в простой контейнер на

основе LXC

и перевести соответствующие части в хост операционной системы, не давая доступа к реальным аппаратным или пользовательским данным.

Чтобы обеспечить OpenGL ES для приложений Android, Anbox заимствует фрагменты кода из официального эмулятора Android, обеспечивая сериализацию потока команд, которые отправляются на хост-машину для сопоставления с существующим OpenGL или реализации OpenGL ES.

Мариуш Грипсгард разместил сообщение в Google+, в котором сообщил что поддержка полноценного запуска Android приложений вскоре будут реализована в различных версиях устройств Ubuntu Phone, поддерживаемых UBPorts. Ожидается, что первым устройством, которое получит эту поддержку, будет OnePlus One. Однако он отмечает, что проект все ещё находится в процессе разработки и использование ранних версий может привести к ошибкам в работе и аварийным ситуациям.

Если вас заинтересовал проект Anbox, вы найдёте больше информации непосредственно на веб-сайте проекта anbox.io. Исходный код проекта размещен на Github.

Примерно раз в год слышу о подобных проектах, но как-то не очень вижу их работоспособность и стабильность. Ну да ладно, вроде бы на этот раз не дети взялись за дело, может и вправду что-то толковое получится, нам остаётся лишь скрестить пальцы и ждать, ну а те кто может быть полезен проекту может попробовать связаться с командой и принять участие в нём. Все добра.

Интервью Марка Гривса СЕО Peppermint OS Linux

Интервью Марка Гривса СЕО Peppermint OS Linux

Эта статья положит начало серии интервью, в которых я собираюсь опрашивать руководителей интересных, популярных и хороших(по субъективному мнению редакции) дистрибутивов Linux. Первый респондент в этой серии — Марк Гривс, генеральный директор PeppermintOS, действительно хорошего и популярного (в Америке прим.ред) дистрибутива, многими ошибочно воспринимаемого, только как облачно ориентированного, хотя это не так.

В. Сегодня создано несколько сотен, а может даже тысяч Linux дистрибутивов, что вас побудило начать этот проект?

О. Вы затронули очень щепетильную тему, ответ на этот вопрос постараюсь дать комплексно. Лично я не являюсь основателем проекта Peppermint, ими были Шейн Ремингтон и Кендалл Уивер, которые, к сожалению, в настоящее время покинули проект по ряду обстоятельств. Поэтому я смогу ответить на этот вопрос лишь основываясь на той информации, которую получил от них в процессе совместной работы.

Кендалл Уивер был тем парнем, который несколько лет назад организовал сообщество Linux Mint LXDE, в конечном итоге им заброшенное, по неизвестным мне причинам. И вот как-то Кендалл и Шейн однажды встретились в местном пабе, «Чёрная роза» в Хэндерсонвилле штата Северная Каролина, выяснили, что они оба заядлые линуксоиды, и решили что совместно они могли бы сделать отличный дистрибутив. Вынужден подчеркнуть, что я при этом не присутствовал и могу пересказать лишь услышанное. Они решили, что текущие тенденции к облачно ориентированным приложениям не имеют серьёзной реализации в Linux, поэтому решено было создать лёгкий, быстрый, облачный дистрибутив, способный использовать онлайн-приложения везде, где это возможно, но при всём при том, оставаться полностью функциональным дистрибутивом из коробки.

Пользуясь случаем хотелось бы сразу же развеять один из мифов распространённых представителями СМИ, заявляющими, что PeppermintOS был «Linux ответом на ChromeOS», это не так, потому что PeppermintOS One был выпущен в мае 2010 года, тогда как первые устройства Chromebook под управлением ChromeOS появились лишь через год, в июне 2011 года.

В любом случае Шейн и Кендалл увидели появление и развитие облачных приложений и решили создать дистрибутив, ориентированный на их использование, чтобы сохранить минимальный размер ISO образов, но не жертвуя возможностью устанавливать локальные приложения, на усмотрение пользователя.

Хотя первоначальный релиз (построенный на основе Firefox и технологии Mozilla Prism) был хорошо принят как в технической прессе, так и в сообществе Linux в целом, на форуме был предложен вариант на основе Chromium, это примерно совпало с заявлением Mozilla о том, что они отказываются от дальнейшей разработки технологии Prism. Кендалл написал приложение ICE (изначально поддерживающее только Chromium, но теперь также поддерживающее Firefox, Chrome и Vivaldi), для того чтобы уйти от Prism, как основополагающей технологии, так появился на свет Peppermint ICE, второе воплощение PeppermintOS.

В апреле — мае следующего года появился Peppermint Two, также построенный вокруг приложения ICE и браузера Chromium. С этого времени в проекте появляюсь я, поэтому дальнейший рассказ о развитии проекта будет более объективным и точным.

В то время я был новичком Linux, двумя годами ранее мигрировавшим с Windows на Linux (Ubuntu 9.10 Karmic Koala, был моим первым дистрибутивом, если я не ошибаюсь). Я уделял много времени форуму Linux.co.uk, пытаясь помочь другим преодолеть те же сложности и проблемы, с которыми я столкнулся при переходе, возвращая лишь крохи от той огромной помощи, что была оказана мне создателем форума (Gareth Bult). Без его помощи и поддержки я бы вернулся на Windows довольно быстро. В то время, когда у меня был небольшой нетбук Acer Aspire One, дистрибутив Ubuntu 11.04 только-только перешел на Unity, и своей громоздкостью и неповротливостью совершенно не устраивал меня и мой нетбук. Не долго думая я пошёл искать замену и наткнулся на PeppermintOS Two, который был лёгким и быстрым, ставшим идеальным решением для моего нетбука Acer Aspire One с мизерным 4 ГБ SSD. Я написал и опубликовал на форуме Linux.co.uk, гайд по установке PeppermintOS Two, который провёл много параллелей между этим форумом и форумом PeppermintOS, поэтому я, в конечном итоге, так же регулярно помогал и там. Чтобы не растягивать интервью на долго скажу лишь, что меня так сильно поразил PeppermintOS, что в течение следующих нескольких лет я все больше и больше входил в сообщество. В последствии Шейн и Кендалл оказали мне честь, позволив администрировать их форумы. Я внёс небольшой вклад в дизайнерские решения для Peppermint Four и Peppermint Five, хотя большая часть работы по-прежнему выполнялась Шейном и Кендалом. Вскоре, после выхода Peppermint Five, Кендалл объявил, что ему придётся уйти (по причине других бизнес-обязательств), и между нами было какое-то обсуждение вопроса о том, позволить ли PeppermintOS исчезнуть. Я действительно не хотел, чтобы это произошло, потому с помощью Шейна, я взял проект на себя. Первым релизом со мной «на водительском сиденье» стал PeppermintOS Six, построенном на гибридном решении LXDE/Xfce, представленном впервые в PeppermintOS Four и усовершенствованном в PeppermintOS Five. Остальное, как говорится, уже история.

В. Как вы считаете, операционная система PeppermintOS достигла первоначальной цели или ей предстоит ещё долгий путь?

О. Я думаю, что проект Peppermint (ещё до моего появления в нём) занял ту нишу, которая пустовала тогда, показывая великую дальновидность Шейна и Кендалла. С появлением ChromeOS и распространением Chromebook доля пользователей PeppermintOS сильно упала. Хотя лично я никогда не рассматривал PeppermintOS как «облако-ориентированный» дистрибутив, я видел его скорее как дистрибутив «минимальной установки», который просто использовал веб-приложения, чтобы поддерживать минимальный размер установочного образа, без потери коробочного функционала.

Сейчас мы прилагаем усилия для того, чтобы продавать PeppermintOS не внося существенных изменения в дизайн. Помимо использования веб-приложений, ещё одной понравившейся мне отличительной чертой PeppermintOS, было то, что у неё было не много предустановленного программного обеспечения. Безусловно это спорное преимущество, но мы всегда рассматривали выбор приложений как вопрос, который пользователь должен решить самостоятельно. В этом вопросе я поддерживаю политику Windows, «вот основная ОС и необходимые утилиты, теперь сделайте так, как вы хотите». На сегодняшний день это основная философия PeppermintOS. Мы просто предоставляем вам то, что вам нужно, чтобы сделать дистрибутив таким как вы хотите, будь то веб-ориентированная система, система с полностью локальной пакетной базой или гибридную смесь обоих направлений.

Отвечая на ваш вопрос, да, PeppermintOS достиг своих первоначальных целей, но эти цели немного изменились, не столько в дизайне, сколько в философии дистрибутива. Нам ещё предстоит много работы, чтобы показать всем, что наш дистрибутив не «только для облака».

В. Ведёте ли вы статистику? Сколько людей используют PeppermintOS?

О. Я, честно говоря, не могу ответить на этот вопрос, мы никоим образом не отслеживаем данные об использовании, которые предоставляются Google Analytics / Adsense, более того мы даже не подсчитываем количество загрузок.

В. Какие пользователи находят PeppermintOS интересным для себя дистрибутивом?

О. Я могу ответить на этот вопрос опираясь лишь на свой опыт общения с пользователями на форуме и в группах социальных сетей. Это люди с общим интересом к облегчённому дистрибутиву, которые ценят возможность самостоятельного выбора приложений и кастомизации. И те, кто наслаждается дружественным сообществом, сформировавшемся вокруг PeppermintOS, которым мы гордимся больше, чем самим дистрибутивом.

В. Как вы считаете, кому может быть наиболее полезна PeppermintOS?

О.Сложный вопрос, действительно кому же…

Считается, что PeppermintOS идеально подходит для старого и слабого оборудования, и я должен признать, что именно эта его черта привела меня к этому дистрибутиву, но было бы неправильно думать только о более старом или слабом оборудовании. Никто не любит тратить системные ресурсы без необходимости, пока за «лёгкость» не приходится платить функциональностью.

В. Как и многие другие дистрибутивы Linux, Peppermint основан на Ubuntu? Почему?

О. Как сказал кто-то из великих «Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов». Peppermint сильно выигрывает от управления пакетами и утилитами Debian, а от дополнительной полировки Ubuntu он становится ещё сильнее. Мы также пользуемся Launchpad для размещения пакетов Peppermint, а пользователям предоставляется огромное количество легкодоступных онлайн-справок, документации, учебников и статей для Ubuntu, большинство из которых напрямую или легко реализуются в PeppermintOS.

В. Почему PeppermintOS имеет цикл выпуска 12 месяцев? Не ускорит ли 6-месячный цикл разработки (такой как например в Ubuntu) развитие сообщества?
О. В целом мы считаем, что нет, не ускорит, так как мы всегда выпускаем релизы в таком цикле. Исторически сложилось, что в наших релизах представлены не только обновлённые версии пакетов, но также некоторые пользовательские настройки и твики. Но по правде говоря, мы просто рассматриваем обновляемые компоненты вышедшие в Ubuntu на наличие ошибок, тем самым стараемся выпускать более стабильный продукт. Ежегодные релизы также дают нам время для оценки отзывов пользователей и сбора идей для следующего релиза.

В. Можете ли вы поделиться какими либо cпланированными успехами, которых сумел достичь проект?

О. К сожалению, я не могу говорить о каких-либо успехах, которые были спланированы первоначальной командой Peppermint, да и с тех пор, как я возглавил проект, каких то грандиозных успехов мы не достигли. Мы не пытаемся править миром, мы просто маленькое «сообщество», где наша единственная цель — поддерживать это сообщество счастливым, слушая и взаимодействуя с пользователями. В первую очередь PeppermintOS — это «сообщество».

В. Куда вы двигаетесь? Что будет базой следующей версии и следующей фичей в PeppermintOS?

О. На данный момент мы экспериментируем с XFCE-компонентами, возможно будем использовать Xubuntu в качестве отправной точки вместо Lubuntu, в связи с плановым переходом последнего на LXQt. Это не отказ от LXQt как такового, с нашей стороны, это просто дизайнерское решение, которое соответствует направлению PeppermintOS. Но, пожалуйста, не ожидайте, что Peppermint станет еще одним дистрибутивом Xfce с красно-белой темой. PeppermintOS продолжит поиски лучших компонентов из других дистрибутивов и рабочих окружений и попытается объединить их в единое целое, не пытаясь изобретать колесо. В конце концов, это не то, о чем говорит дух Linux и FOSS.

В. Сколько человек в вашей команде?

О. Включая наших «доверенных пользователей», которых мы считаем неотъемлемой частью команды, так как без них мы бы не смогли бы всего этого достичь, нас 21 человек. Не все активны в любой момент времени, но все они способствуют нашему развитию, где бы и когда бы они ни находились. Команде Peppermint везёт с энтузиастами дополняющими команду, с которыми приятно работать, и большая честь просто знать их.

В. Хотели бы вы ещё что-то сказать, например поблагодарить кого-либо, призвать к финансовой поддержке или оценить вклад других сообществ?

О. Я хотел бы поблагодарить VPS.net за их неоценимую поддержку на протяжении многих лет. Честно говоря, PeppermintOS не сможет существовать без них. Также хочу выразить огромную благодарность всем тем, кто помогает проекту, будь то финансово, или проявлением участия в проекте и энтузиазмом, ваша помощь не только полезна, но также говорит нам, что всё что мы делаем не напрасно.

Интервью полностью взято с сайта: http://www.linuxandubuntu.com/ и переведено на русский язык. Благодарим авторов сайта linuxandubuntu.com за интересное интервью.

Если вам понравилась данная публикация, прошу поделиться ей на своих страницах в социальных сетях, чтобы помочь нашему проекту. И нам приятны Ваши отзывы в комментариях, с предложениями новых переводов и интервью.
Всем добра.

7 новшеств в окружении рабочего стола Budgie

Окружение рабочего стола Budgie

, с момента его появления, вызвало не малый интерес со стороны пользователей Linux и постепенно становится неким культом среди энтузиастов Linux, которые видят в нём современный пользовательский интерфейс , легкий вес, частые обновления и регулярные исправления ошибок.

В преддверии Budgie 11, который будет представлен в виде оболочки рабочего стола, переписанной на Qt от «перьев до хвоста», выйдет новое обновление текущей версии GTK +, предварительно помеченное как Budgie 10.4.

Главным (но далеко не единственным) разработчиком Budgie является Ikey Doherty. Он стоит за созданием дистрибутива Solus Linux и участием в популярном в IT среде подкасте Late Night Linux.

7 отличных новых особенностей и улучшений Budgie

1. Режим док-станции Budgie

7 новшеств в окружении рабочего стола Budgie
Изначально Budgie поставляется с одной панелью, расположенной сверху. На панели находится значок апплета списка задач, представляющий возможность управлять запущенными приложениями.

Хотя это удобная и полезная настройка, это не всем по-вкусу. Так например в Ubuntu Budgie по умолчанию используется популярное приложение док-панель Plank. Несмотря на то, что Plank — отличное приложение, с выходом обновления, оно не понадобится больше, так-как в Budgie появится параметр настройки панели, преобразующий любую панель на рабочем столе в привычную пользователям док-панель.

2. Вертикальные панели

7 новшеств в окружении рабочего стола Budgie
Если вы читаете это из-под рабочего окружения Budgie, вы знаете, что можете добавить дополнительную горизонтальную панель на рабочий стол, но не вертикальную. Это изменится с выходом следующего обновления, с ним появится возможность изменения ориентации любой панели.

3. Прозрачность панели

Еще одна функция, связанная с панелью Budgie, которая многим понравится: прозрачность панели.
Появится три опции: никогда (без прозрачности), динамическая прозрачность (изменяется когда окно максимального размера или в тайловом режиме); и постоянная прозрачность.

4. Интеллектуальное скрытие

Панели Budgie (в том числе новый режим док-панели) получат популярную функцию, присущую множеству панелей в различных операционных системах — intellihide(интеллектуальное скрытие), которая заставляет панель интеллектуально скрываться, если окно перекрывает ее и всплывает вновь после закрытия или перемещения окна.

5. Ночной световой апплет

7 новшеств в окружении рабочего стола Budgie
С выходом обновления в budgie появится возможность мануальной настройки температуры свечения монитора, что очень удобно и практически необходимо людям длительное время сидящим за экранами мониторов. Данный функционал стал доступен нативно в GNOME 3.24 в KDE Plasma с использованием аплетов, в Windows 10 и в ChromeOS.

6. Новое приложение настроек Budgie

7 новшеств в окружении рабочего стола Budgie
В рамках усилий по упрощению Budgie и добавлению возможностей кастомизации, Budgie перемещает свои настройки рабочего стола из боковой панели Raven в свое собственное приложение для специальных настроек.

Вы по-прежнему сможете получить доступ к знакомым функциям, таким как внешний вид, настройка шрифтов и панельные апплеты, но без использования для этого боковой панели, которая лучше подходит для показа ваших уведомлений и отображения полезных виджетов.

Если вы обладаете хорошим зрением, то вы заметите еще больше новых функций, перечисленных на скриншоте выше, включая раздел для добавления и управления приложениями автозапуска и возможность настройки значка меню Budgie.

7. Лучшее меню Budgie

7 новшеств в окружении рабочего стола Budgie
Ожидается, что в следующем выпуске вы сможете увидеть более отзывчивое и быстрое меню, которое будет умнее при поиске приложений.

Я не фанат рабочего окружения Budgie, но с удовольствием посмотрю на описанный выше функционал с выходом обновления. Ещё больше любопытства во мне вызывает озвученный ранее переход с GTK на QT, помнится как-то команда Ubuntu, тоже попытались переписать своё Unity, что из этого получилось, всем нам известно, «будем подождать».

За источник взята статья с сайта http://www.omgubuntu.co.uk, так же с него позаимствованы изображения к статье. Спасибо авторам этого ресурса.