Не успели ещё толком выйти в свет процессоры Ryzen, а вокруг них уже не смолкала молва об их предстоящей игровой производительности. Сейчас же в сети можно найти бесчисленное множество разнообразных тестов показывающих как хорошие так и плохие стороны новинки от AMD.
На изображении ниже один кластер CCX.
Существует общепринятый тезис о том, что пропускная способность этого соединения между кластерами ограничена. Дескать его пропускная способность, будет меняться в зависимости от установленной памяти DDR4, и поэтому более быстрая память будет сильно влиять на процессорную производительность игры за счёт увеличения пропускной способности между CCX. С задействованными 8-ми ядрами всё понятно, а как изменится производительность если использовать 4 ядра на одном кластере? Если верить этой теории, то медленная связь между кластерами CCX не будет участвовать в работе и 4 ядра на 4 гигагерцах увеличат производительность игры при низком разрешении.
Ребята из Hardware Unboxed (канал YouTube) решили проверить эту теорию, благо материнская плата ASUS HERO позволяет менять эти настройки в BIOS. Суть теста заключалась в небольшой битве между работой 4 ядер на одном кластере и 2+2 ядра на разных кластерах, в различных играх. Результаты этого теста можно увидеть на скриншотах ниже. Если лень смотреть скрины, то сразу скажу, разницы практически никакой не оказалось. На основании этих тестов можно уже сделать аналогичные выводы об ожидаемых 6ти и 4-х ядерных процессорах от AMD.
Короче говоря, никакой сенсации у ребят не получилось и как и прежде, самым лучшим увеличением производительности в играх, остаётся разгон процессора и использование быстрой высокочастотной памяти.
Видео на английском языке можно посмотреть непосредственно на канале Hardware Unboxed (YouTube)
Источник статьи на английском http://www.guru3d.com/ AMD Ryzen Quad-Core 2+2 versus 4+0 Core Setups Analyzed
__________________________________________________________________________________________________________________________