Money Manager Ex — одна из лучших программ для учёта личных финансов

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов
Наверняка у всех была такая ситуация, когда в конце месяца мы не можем вспомнить куда ушли все наши доходы… Особенно сложно с этим тем, кто думает, что нужно просто «больше зарабатывать» — ведь больше заработав, вы также больше и потратите. Я не буду объяснять зачем вам нужен учёт финансов, каждый должен прийти к этому сам. Или не прийти 🙂 Сегодня мы рассмотрим одну из лучших бесплатных программ для учёта личных финансов Money Manager Ex.

Итак, Money Manager Ex это бесплатная программа с открытым исходным кодом, работающая на всех современных операционных системах, по учёту денег. Она не только поможет вам организовать денежные потоки, но ещё и покажет когда, куда и на что они ушли.

Главные функции
  • Простой и интуитивный интерфейс
  • Учёт наличных, банковских счетов, кредитных карт, вкладов, инвестиций, ценных бумаг, любых расходов
  • Напоминания о повторяющихся событиях, платежах и т.п.
  • Бюджетирование и прогноз денежных потоков
  • Удобные отчёты с графиками и диаграммами
  • Импорт данных из популярных форматов CSV, QIF
  • Не требует установки: можно запускать с USB флешки
  • Использует популярную базу данных SQLite с AES шифрованием
  • Интерфейс программы переведён на 24 языка
  • Синхронизация с мобильными устройствами

После установки программа встречает нас таким окном запуска:

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов
в котором мы можем создать новую базу или открыть созданную ранее.

После создания базы мастер задаёт еще несколько вопросов: имя пользователя, основная валюта учёта. Также сразу нужно создать счёт, я выбрал тип «Наличные» и задал начальный остаток у него:
Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов
Готово!

В программе уже внесён порядочный список категорий для доходов/расходов, но мы можем как отредактировать его, так и создать свою иерархию категорий «с нуля»:

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов

Android

Параллельно скачаем и установим приложение на Android:

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов
Синхронизация включается в настройках и позволяет выбрать облачный сервис для хранения файла данных среди Dropbox, OneDrive, Google Drive, Box:

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов
Внесём расход на телефоне, нажмём «Синхронизировать» и у нас автоматом все транзакции появятся на компьютере.
Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов

Бюджеты

В программе можно вести несколько бюджетов. Бюджет в данном случае это план доходов и расходов. Вы можете превышать запланированные суммы, в этом приложении нет жёсткого контроля за планом доходов/расходов. Идея такая: вы создаёте план расхода, периодически сверяетесь с ним и сами принимаете решение о необходимости какой-либо покупки. Программа — ваш помощник, но не надзиратель!

Итак, создадим бюджет на месяц:

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов
Перейдём в раздел Бюджетирование и заполним нужные нам категории, в данном примере я задал сумму расходов на бензин:

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов
Теперь откроем отчет «Бюджет по категории» и проверим, нет ли у нас перерасхода:
Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов

Отчёты

В программе есть очень много отчётов (при этом есть возможность создавать свой отчет «с нуля») — мы о них поговорим в следующий раз. А пока просто приведу пример отчёта о расходах:

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов

Заключение

Money Manager Ex — очень мощная программа по учёту личных денег. Сегодня мы только бегло рассмотрели интерфейс и основные возможности. Попробуйте её в деле и поделитесь своим мнением о ней!

Money Manager Ex - одна из лучших программ для учёта личных финансов

Присоединяйтесь к чату, где мы обсуждаем различные методики учёта личных финансов: https://t.me/moneysaver 🙂

Темные секреты в недрах ИИ

Темные секреты в недрах ИИ
В прошлом году на тихие дороги Монмут-Каунти, штат Нью-Джерси, был выпущен странный беспилотный автомобиль. Экспериментальный аппарат, разработанный исследователями чипмейкера Nvidia, выглядел так же как любой другой беспилотник, но отличался от всего того, что когда-либо было представлено Google, Tesla или General Motors, и это была наглядная демонстрация растущей мощи искусственного интеллекта. Автомобиль не выполнял инструкций инженера или программиста. Вместо этого он полностью полагался на алгоритм, самостоятельно обучившийся вождению, наблюдая, как это делает человек.

Появление подобного автомобиля стало настоящим прорывом. Вместе с тем появляется некоторое чувство тревоги, поскольку не совсем понятно, как машина принимает решения. Информация с датчиков автомобиля поступает прямо в огромную сеть искусственных нейронов, которые обрабатывают данные, а затем направляют команды, необходимые для управления рулевым колесом, тормозами и другими системами. Результат похож на то, что можно было бы ожидать от человека-водителя. Но что, если однажды он сделает нечто неожиданное — врежется в дерево или остановится на зеленый свет? На данном этапе разработки совершенно невозможно разобрать хитросплетение причинно-следственных связей. Система настолько сложна, что даже инженеры, разработавшие ее, не в состоянии пролить свет на ее работу. Также невозможно получить ответ на этот вопрос и от самой системы, поскольку нет очевидного способа создать такую ​​систему, чтобы она всегда могла объяснить, почему она сделала то, что она сделала.

Таинственный мозг этого автомобиля указывает на надвигающуюся проблему, связанную с искусственным интеллектом. Таящаяся в недрах беспилотного автомобиля технология искусственного интеллекта, известная как глубинное обучение, оказалась в последние годы весьма эффективна при решении всевозможных проблем, и широко применяется для таких задач, как субтипирование изображений, распознавание голоса и языковой перевод. Сейчас есть надежда, что похожая методика поможет в диагностике смертельных болезней, принятии решений в торговых сделках на миллионы долларов и во множестве других направлениях, поднимающих целые отрасли на новый уровень.

Но этого не произойдет — не должно произойти — пока мы не найдем способа сделать подобные методы, как глубинное обучение, более понятными для их создателей и более управляемыми для их пользователей. В противном случае будет трудно предсказать, в какой момент могут произойти сбои. А сбои неизбежны. И это одна из причин, почему автомобиль Nvidia все еще экспериментален.

Уже сейчас математические модели используются при определении того, кому стоит предоставить условно-досрочное освобождение, кому одобрить кредит, а кому кого принять на работу. Если бы у вас был доступ к этим математическим моделям, вам была бы понятна их логика. Но банки, военные, работодатели и прочие структуры уже обращают внимание на более сложные подходы к машинному обучению, которые могут сделать автоматизированное принятие решений абсолютно непостижимым. Глубинное обучение, наиболее распространенный из этих подходов, представляет собой принципиально иной путь программирования компьютеров. «Эта проблема уже актуальна, и в будущем она будет еще более актуальной», — говорит Томми Яаккола, профессор Массачусетского технологического института, который работает над приложениями машинного обучения. «Является ли это инвестиционным решением, медицинским решением или, возможно, военным решением, вы не захотите просто полагаться на метод «черного ящика».

Уже имеется аргумент, что возможность получить ответ от Искусственного интеллекта о том, как она пришла к своему решению, является фундаментальным юридическим правом. Начиная с лета 2018 года, Европейский Союз сможет требовать от компаний предоставлять пользователям объяснения решений, которые приняты автоматизированными системами. Это порою невозможно даже для тех систем, которые кажутся относительно простыми на первый взгляд, такими как приложения и веб-сайты, использующие глубинное обучение для показа рекламы или рекомендации песен. Компьютеры, которые запускают подобные службы, запрограммированы сами собой, и они сделали это тем способом, который остается непонятным для нас. Даже инженеры, которые разрабатывают эти приложения, не могут полностью объяснить их поведение.

Это обнаруживает острые вопросы. По мере развития технологии, мы, возможно, вскоре пересечем некоторый порог, за которым использование ИИ потребует определенной трансформации доверия. Конечно, мы, люди, не всегда можем по-настоящему объяснить наши мыслительные процессы, — но мы находим способы интуитивно доверять людям и оценивать их. Насколько это возможно и в отношении машин, которые думают и принимают решения иначе, чем люди? До сих пор мы не создавали машины, работа которых непостижима их же создателями. Насколько мы можем рассчитывать на коммуникативность и разумность машин, которые могут быть непредсказуемыми и непостижимыми? Эти вопросы подводят к переднему краю исследований в области алгоритмов искусственного интеллекта, от Google до Apple и многих не столь широко известных разработчиков, включая одного из великих философов нашего времени.

В 2015 году исследовательская группа при больнице Маунт Синай в Нью-Йорке с воодушевлением начала ​​использовать глубинное обучение в приложении к обширной базе данных больницы о пациентах. Этот набор данных содержит сотни показателей, взятых из результатов диагностирования пациентах, посещений врача и проч. Полученная в результате программа, которую исследователи назвали «Глубинный пациент», была построена ​​с использованием данных примерно 700 000 человек, и при тестировании на новых материалах оказалась невероятно полезной при прогнозировании болезней. Без какой-либо экспертной помощи Deep Patient обнаружил шаблоны, содержащиеся в больничных данных, которые, указывали на предрасположенность людей к широкому спектру заболеваний, включая рак печени. Существует много «очень хороших» методов прогнозирования болезней на основе данных в медкарте пациента, — говорит Джоэл Дадли, возглавляющий команду Mount Sinai. Но, добавляет он, «этот был просто лучше».

В то же время Deep Patient немного озадачивает, на удивление хорошо предвидя начало психических расстройств, таких как шизофрения. Но поскольку шизофрения, как известно, трудно предсказуема медиками, Дадли задался вопросом, как это возможно. И он все еще не знает ответа на этот вопрос. Новый инструмент не дает представления о том, как он это делает. Если что-то вроде Глубинного Пациента действительно хочет помочь врачам, он должен предоставить им обоснование своего предсказания, чтобы убедить их в том, что является точным и доказать, скажем, необходимость изменение в лекарствах, которые кто-то назначает. «Мы можем построить эти модели, — с досадой говорит Дадли, — но мы не знаем, как они работают».

Искусственный интеллект не всегда был таким. С самого начала существовали две научные школы, определяющие, насколько понятным или объяснимым должен быть искусственный интеллект. Многие думали, что имеет смысл создавать такие машины, которые рассуждали бы согласно определенным правилам и логике, а их внутренняя работа оставалась бы прозрачной для любого, кто хотел изучить какую-то часть кода. Другие считали, что интеллект будет легче проявляться, если машины станут черпать вдохновение в биологии и учились, наблюдая и набираясь опыта. Это означало, что программирование компьютера отдавалось на откуп ему самому. Вместо того, чтобы команды для решения проблемы писались программистом, программа сама генерирует свой собственный алгоритм на основе примеров и желаемого результата. Технологии машинного обучения, которые позже эволюционировали в самые мощные сегодня системы ИИ, следуют последнему пути: машина, по сути, сама программирует себя.

Сначала этот подход имел ограниченное практическое применение, и в 1960-х и 70-х годах он оставался в основном узкой областью научной деятельности. Затем возобновился интерес к компьютеризации отраслей человеческой деятельности и появлению больших массивов данных. Это вдохновило разработку более мощных методов машинного обучения, особенно новых версий одной из них, известной как искусственная нейронная сеть. К 1990-м годам нейронные сети могли автоматически оцифровывать рукописные тексты .

Но только в начале нынешнего десятилетия, после нескольких ухищрений и доработок, сверхбольшие или «глубинные» нейронные сети продемонстрировали значительное улучшение в автоматическом восприятии. Сегодняшний взрывной рост ИИ целиком основан на глубинном обучении. Оно дало компьютерам необычайные возможности, такие как способность распознавать произносимые слова почти так же хорошо, как и человек, слишком сложный навык, чтобы вручную вводить код в машину. Глубинное обучение трансформировало компьютерное зрение и значительно улучшило машинный перевод. В настоящее время оно используется для управления всеми видами ключевых решений в медицине, финансах, производстве и за его пределами.

Работа любой технологии машинного обучения по своей природе более непрозрачна даже для компьютерных специалистов, чем система с ручным кодированием. Это не значит, что все будущие технологии искусственного интеллекта будут одинаково непознаваемы. Но по своей природе глубинное обучение — особенно темный черный ящик.

Вы не можете просто заглянуть внутрь глубинной нейронной сети, чтобы увидеть, как она работает. Аргументация сети встроена в поведение тысяч смоделированных нейронов, расположенных в десятках или даже сотнях сложно взаимосвязанных слоев. Каждый нейрон в первом слое получает вход, как и интенсивность пикселя в изображении, а затем выполняет вычисление перед выводом нового сигнала. Эти выходные сигналы передаются в сложной сети нейронам следующего уровня и т. д., пока не будет получен общий результат. Кроме того, существует процесс, известный как метод обратного распространения ошибки, который корректирует вычисления отдельных нейронов таким образом, чтобы сеть научилась выдавать желаемый результат.

Множество уровней в глубинной сети позволяют распознавать вещи на разных уровнях абстракции. Например, в системе, предназначенной для распознавания собак, нижние слои распознают простые вещи, такие как контуры или цвет; Более высокие слои распознают более сложные вещи, такие как мех или глаза; и самый верхний слой идентифицирует все это как собаку. Такой же подход может быть применен, грубо говоря, к другим входным данным, которые заставляют машину обучать себя: звуки, которые составляют слова в речи, буквы и слова, которые создают предложения в тексте, или движения рулевого колеса, необходимые для вождения.

Были использованы оригинальные стратегии, чтобы попытаться понять и объяснить более подробно, что происходит в таких системах. В 2015 году исследователи из Google изменили алгоритм распознавания изображений на основе глубинного обучения, чтобы вместо того, чтобы определять объекты на фотографиях, он генерировал или изменял их сам. За счет эффективного выполнения алгоритма в обратном порядке, они рассчитывали обнаружить функции, которые программа использует для распознавания, скажем, птицы или здания. На полученных изображениях, созданных проектом, известным как Deep Dream, представали фантасмагоричные инопланетные животные, состоящие из облаков и растений, и галлюцинаторные пагоды, цветущие среди лесов и горных хребтов. Изображения доказали, что глубинное обучение не такое уж непостижимое. Они показали, что алгоритмы основываются на знакомых визуальных образах, таких как птичий клюв или перья. Но изображения также свидетельствовали о том, насколько глубинное обучение отлично от человеческого восприятия, в том, что оно могло бы сделать нечто из артефакта, который мы могли и не заметить. Исследователи Google отметили, что когда его алгоритм генерировал изображения гантели, он также генерировал человеческую руку, удерживающую ее. Машина пришла к выводу, что рука является частью этой вещи.

Дальнейший прогресс был основан на идеях, заимствованных из неврологии и когнитивных наук. Группа во главе с доктором из Университета Вайоминга Джеффом Клюном (Jeff Clune) использовала аналоговый эквивалент оптических иллюзий для тестирования глубинных нейронных сетей. В 2015 году группа Клюна продемонстрировала, как определенные изображения могут обмануть такую ​​сеть, заставив ее воспринимать вещи, которых не было, так как изображения использовали низкоуровневые шаблоны, которые искала система. Один из сотрудников Клюна, Джейсон Йосинский, создал инструмент, который действовал наподобие зонда, помещенного в мозг. Инструмент обращался к любому нейрон в сети и искал то изображение, которое активирует его больше всего. Изображения, которые появлялись, были абстрактными (представьте себе импрессионистское скрещивание фламинго со школьным автобусом), подчеркивая тем самым таинственную природу способностей машины к восприятию.

Однако нам нужно больше, чем просто лицезреть мыслительные процессы ИИ. И простого решения не существует. Именно взаимодействие вычислений внутри глубинной нейронной сети имеет решающее значение для распознавания образов более высокого уровня и принятия сложных решений, но эти вычисления являются смешением математических функций и переменных. «Если бы у вас была очень маленькая нейронная сеть, вы могли бы легко ее понять», — говорит Яаккола. «Но как только она становится очень большой, и имеет тысячи нейронов в каждом слое, и при этом состоит из, возможно, сотни слоев, тогда она становится совершенно непостижима».

В офисе вместе с Яакколой находится Регина Барзилай, профессор Массачусетского технологического института, которая намерена применить машинное обучение в медицине. В 43 пару лет назад ей поставили диагноз рак. Диагноз сам по себе был шоком, но Барзилай был еще встревожена и тем, что в помощь в онкологических исследованиях или для назначения лечения пациентов не использовались современные методы статистического и машинного обучения. Она говорит, что ИИ обладает огромным революционным потенциалом для медицины, но понимат, что этот потенциал будет означать выход за рамки сведений содержащихся в медкартах. Она предлагает использовать больше необработанных данных, которые, по ее словам, в настоящее время недостаточно используются: «графические данные, данные патологии, всю эту информацию».

После того, как она прошла лечение рака в прошлом году, Барзилай и ее ученики начали работать с врачами в больнице Массачусетса, чтобы разработать систему, способную формировать отчеты о патологиях для выявления пациентов с определенными клиническими характеристиками, которые исследователи могли бы изучить. Тем не менее, Барзилай поняла, что системе необходимо будет объяснить свои аргументы. И вместе с Яакколой и другим учеником она добавила шаг: система извлекает и выделяет отрывки текста, которые являются репрезентативными по найденному шаблону. Барзилай и ее ученики также разрабатывают алгоритм глубинного обучения, способный обнаруживать ранние признаки рака молочной железы на изображениях маммограммы, и они нацелены на то, чтобы дать этой системе некоторую способность объяснить свои рассуждения. «Вам действительно нужно создать цикл, в котором машина и человек будут сотрудничать», — говорит Барзилай.

Американские военные вкладывают миллиарды в проекты, которые будут использовать машинное обучение, чтобы пилотировать транспортные средства и самолеты, определять цели и помогать аналитикам рассортировывать огромные залежи разведывательных данных. Здесь больше, чем где-либо еще, даже больше, чем в медицине, неприемлемы какие-либо тайны внутри алгоритмов. И министерство обороны назвало возможность объяснения краеугольным камнем работы системы.

Дэвид Ганнинг, программный менеджер Агентства перспективных исследований обороны, наблюдает за программой с соответствующим названием — Explainable Artificial Intelligence (Объяснимый ИИ). Седовласый ветеран агентства, который ранее курировал проект DARPA, приведший в конечном итоге к созданию Siri, Ганнинг говорит, что автоматизация содержится в бесчисленных областях военного дела. Аналитики ИИ тестируют машинное обучение как способ выявления закономерностей в огромных количествах данных наблюдения. В настоящее время разрабатываются и тестируются многие автономные наземные транспортные средства и летательные аппараты. Но солдаты, вероятно, не будут чувствовать себя комфортно в роботизированном танке, логика работы которого им не понятна, и аналитики будут неохотно оперировать информацией, не подкрепленной ходом умозаключений системы. «Часто характер работы этих систем машинного обучения приводит к появлению множества ложных тревог, поэтому аналитику ИИ действительно нужна дополнительная помощь, чтобы понять, на основании чего была сделана та или инаярекомендация», — говорит Ганнинг.

В марте этого года DARPA выбрало 13 проектов из академических и промышленных кругов для финансирования по программе Ганнинга. Некоторые из них могли бы опираться на работу, возглавляемую Карлосом Гестрином, профессором Вашингтонского университета. Он и его коллеги разработали способ, позволяющий системам машинного обучения обосновывать свои результаты. По сути, в рамках этого метода компьютер автоматически находит несколько примеров из набора данных и приводит их в коротком пояснении. Например, система, предназначенная для классификации сообщений электронной почты, поступающих от террориста, может использовать миллионы сообщений при подготовке и принятии решений. Но, используя подход вашингтонской команды, он мог бы выделить определенные ключевые слова, найденные в сообщении. Группа Гестрина также разработала способы для систем распознавания изображений, которым, чтобы обозначить ход своих рассуждений, достаточно выделить наиболее важные части изображения.

Один из недостатков этого подхода и других подобных ему, состоит в том, что предоставленные объяснения всегда будут упрощены, что означает, что некоторые важные сведения могут быть потеряны. «Мечта, в которой ИИ беседует с вами и способна давать пояснения, полностью еще не достигнута», — говорит Гость. «Мы далеки от по-настоящему интерпретируемого ИИ».

И это могут быть не только ситуации с высокими рисками, как диагностика рака или военные маневры, чтобы возникли проблемы. Знание рассуждений ИИ также будет иметь решающее значение, если технология станет общей и полезной частью нашей повседневной жизни. Том Грубер, возглавляющий команду Siri в Apple, говорит, что объяснимость — это ключевое соображение для его команды, поскольку она пытается сделать Сири умнее и более способным виртуальным помощником. Грубер не стал углубляться в конкретные планы относительно будущего Сири, но легко представить, что если вы получите рекомендацию ресторана от Сири, вы захотите узнать, почему именно этот ресторан. Руслан Салахутдинов, директор исследования ИИ в Apple и адъюнкт-профессор Университета Карнеги-Меллона, видит объяснимость в качестве основы развивающихся отношений между людьми и интеллектуальными машинами. «Это зарождение доверия», говорит он.

Так же, как многие аспекты человеческого поведения невозможно объяснить досконально, вероятно, будет невозможно и для ИИ объяснить все, что он делает. «Даже если кто-то может дать вам разумно выглядящее объяснения [для его или ее действий], оно, вероятно, неполно, и то же самое может быть справедливо для ИИ», говорит Клюн из Университета Вайоминга. «Возможно неполная постижимость и невозможность всеобъемлющего рационального объяснения являются неоъемлемой частью природы интеллекта. Некоторые из них просто инстинктивны, или подсознательны, или непостижимы».

Если это так, то на каком-то этапе нам, возможно, придется просто довериться мнению ИИ или отказаться от его использования. Точно так же это решение должно будет включать социальный интеллект. Точно так же, как общество строится на контракте ожидаемого поведения, нам нужно будет проектировать системы ИИ, чтобы уважать наши социальные нормы и соответствовать им. Если мы хотим создавать роботизированные танки и другие машины для убийства, важно, чтобы их принятие решений соответствовало нашим этическим суждениям.

Чтобы исследовать эти метафизические концепции, стоит отправиться в Университет Тафтса и встретиться с Дэниелом Деннеттом, известным философом и ученым-когнитологом, который изучает сознание и мозг. Глава последней книги Деннетта «От бактерии до Баха и обратно» , энциклопедического трактата о сознании, предполагает, что естественная часть эволюции самого интеллекта — это создание систем, способных выполнять задачи, которые их создатели выполнить не могут. «Вопрос в том, что нам нужно сделать, чтобы сделать это разумно: какие стандарты мы требуем от них и от нас самих?» — говорит Деннет.

Он также предупреждает относительно поисков объяснимости: «Я думаю, что, если мы собираемся использовать эти вещи и полагаться на них, тогда давайте хорошенечко разберемся в том, как и почему они дают нам ответы, насколько это возможно». Но так как не может быть идеального ответа, мы должны с осторожностью относиться к объяснениям ИИ, какой бы умной нам не показалась машина. «Если он не может обяснить свои действия лучше нас, — говорит он, — то не стоит ей доверять».

Выход 4-х ядерного Orange Pi с 2 гигабайтами ОЗУ

Компания Shenzhen Xunlong подготовила к выпуску, готовую для Linux платформу — «Orange Pi Win Plus», начинённую 4-х ядерным процессором Allwinner A64 (4x Cortex-53) , 2 ГБ DDR3 памяти, порт GbE, модуль беспроводной сети и 40-контактный разъем RPI.

Выход 4-х ядерного Orange Pi с 2 гигабайтами ОЗУ

Orange Pi Win стоимостью 30 $, примкнёт к потоку Orange Pi плат, выпущенных в последние месяцы, обе платы стоят 20 $, это Orange Pi PC 2 и Orange Pi Plus 2 H5. Мне неизвестно почему, но скорее всего дабы вместить больше оперативной памяти, при этом не сильно увеличив стоимость, Orange Pi Win Plus работает на более старом четырехъядерном процессоре Cortex-A53 SoC с графическим ядром Мали-400 MP2, хотя логичнее было бы использовать Allwinner H5, работающем с более мощной графикой Mali-450 MP2.

Новая плата имеет размер 93 х 63 мм, и имеет 2 Гб встроенной DDR3 памяти, что является её единственным отличием от 25-ти долларовой Orange Pi Win представленной в середине марта, в последней 1 Гб памяти. На изображении ниже слева Orange Pi Win Plus и Orange Pi Win справа.
Выход 4-х ядерного Orange Pi с 2 гигабайтами ОЗУ

В Shenzhen Xunlong подтвердили слухи о том, что в скором времени плата сможет работать под управлением Windows 10 IoT в дополнение к текущей линейке Android 6.0, Ubuntu, Debian и «Raspberry Pi image». Говорят, что поддержка Windows является частью Сотрудничество с Microsoft. Для меня как для линуксоида с многолетним стажем важно больше то, что Shenzhen Xunlong также недавно заключил сделку с Canonical, чтобы запустить магазин приложений Orange Pi, используя технологию управления пакетами Ubuntu Core.

Orange Pi Win Plus считается устройством с открытым исходным кодом, но, как и другие выпущенные в последние месяцы изделия Orange Pi, он еще не появился на сайте загрузки дистрибутивов Orange Pi сообщества. Пока есть лишь упоминание о нём, что не мешает приобрести его на AliExpress.

Технические характеристики Orange Pi Win Plus

Orange Pi Win Plus поставляется с разъемом microSD, а также с дополнительным eMMC. Имеют место быть: порт GbE, WiFi и Bluetooth 4.2 модули комплектуемые антеной. Плата имеет порт HDMI и интерфейсы MIPI-CSI и LCD, а также аудио входы / выходы.

Выход 4-х ядерного Orange Pi с 2 гигабайтами ОЗУ

Приобретя эту малышку вы получите четыре порта USB 2.0 и порт micro-USB OTG. Имеется разъем 5 В постоянного тока и разъем аккумулятора. Как и писалось ранее, плата имеет 40-контактный RPi коннектор, совместимый с Raspberry Pi, а также интерфейсы GPIO, IR и интерфейс отладки. Плата предлагает более широкий температурный диапазон, чем большинство подобных плат, с претензиями на -10 до 65 ℃.

Спецификации, Orange Pi Win Plus:
Процессор — Allwinner A64 (4x Cortex-53); ARM Mali-400 MP2 GPU
ОЗУ / ПЗУ — 2 ГБ DDR3 SDRAM; Флэш-память 2 МБ NOR; опциональный eMMC; Слот для карт памяти microSD (до 64 ГБ)
Wireless — 802.11b / g / n и Bluetooth 4.2 (через Ampak AP6212); антенна
Сеть — 10/100/1000 Мбит / с Ethernet-порт
Мультимедиа:
Порт HDMI (поддерживает аудио, HDCP, CEC, 30 функций и MIPI LCD)
ЖК-интерфейс
Микрофонный вход
3,5 мм аудиовыход
Вход MIPI-CSI с 8-битным CMOS-интерфейсом YUV422, протокол CCIR656 для NTSC и PAL, SM pixel camera sensor с захватом до 1080p при 30 кадрах в секунду
Другие входы / выходы:
4x USB 2.0
Порт OTG для микро-USB 2.0
Разъем GPIO с 3-мя линиями GPIO
Отладочный заголовок UART (уровень TTL)
ИК-приемник
Расширение — 40-контактный RPi коннектор, совместимый с Raspberry Pi
Другие функции — светодиоды питания и состояния
Питание — 5 В постоянного тока; Разъем аккумулятора; PMU; Выключатели питания и сброса
Рабочая температура — от -10 до 65 ℃
Размеры — 93 x 60 мм
Вес — 48 г
Операционные системы — Android 6.0, Ubuntu Desktop и Server Xenial, Debian Server Jessie, Raspberry Pi Image; возможно Windows 10 IoT в будущем

Глядя на заявленные параметры, Orange Pi, личной мной уже не воспринимается, как игрушка для гика, а вполне себе производительное вычислительное устройство, из которого можно сделать массу интересностей.

Как искусственный интеллект будет выглядеть в 2027 году?

Как искусственный интеллект будет выглядеть в 2027 году?

Отвлекитесь на секунду и взгляните за окно. Кого вы там видите? Птицу. Возможно белку. На худой конец — паука или гусеницу. Все эти организмы выполняют сложные задачи, связанные с восприятием пищи и угроз, передвижением по деревьям, преследованием или укрытию от других животных. На планете нет ни робота, ни беспилотного летательного аппарата, способного делать то, что легко могут сделать все эти жуки и прочая мелкая живность.

«Природный» интеллект богат и универсален. Искусственный — по-прежнему примитивен. В настоящее время инструменты искусственного интеллекта являются достаточно «сырыми». Они спроектированы и построены (запрограммированы) для одной узкоспециальной цели и относительно просты. Например, код и датчики, которые управляют беспилотными летательными аппаратами, беспилотными автомобилями и игрушками, как правило, ориентированы только на одну конкретную задачу — например, навигация, идентификация объектов или распознавание речи.

Для того, чтобы все эти приложения были похожи на биологические организмы, ИИ нужен «мозг». Современная интеллектуальная основа ИИ спроектирована и построена для обеспечения узких изолированных функций. Это можно определить как функциональность печной трубы. Каждая функция, в рамках ИИ, изолирована друг от друга. То есть, ИИ способен победить чемпиона мира по шахматам, но терпит неудачу, когда его помещают в новые условия. В отличие от ИИ-шахматиста, живой чемпион мира по шахматам может не только эффективно играть в эту игру, но также может выполнять ряд других видов деятельности, требующих огромных мыслительных и физических усилий, таких как способность встать, вести машину, поговорить со своими детьми, послушать музыку, нарисовать картину и многое другое. Таким образом, попытка сделать прямое полное сравнение способности ИИ быть «равным людям» или хотя бы животным, мы видим, что искусственному интеллекту предстоит преодолеть долгий путь в своем развитии. Технологически мы все еще в каменном веке.

Ключевое различие между искусственным интеллектом сегодня и тем, что мы будем иметь в 2027 году, заключается в том, что ИИ станет в большей степени функционировать подобно человеческому мозгу или мозгу животного, которые способны на гораздо большее, чем сегодняшний ИИ. Вместо того, чтобы обрабатывать изолированные потоки данных, мы принимаем решения, основанные на множественных, одновременных комплексных факторах, которые помогают нам достичь наилучшего результата.

Возьмем, к примеру, мозг крысы. Даже самые маленькие мозги животных достаточно развиты для решения сложных проблем, таких как добыча пищи, способность избегать хищников и взаимодействовать с другими животными. Даже с мозгом, который весит около двух граммов, способность крысы совмещать навигацию с визуальными, обонятельными и сенсорными подсказками (с помощью усов) означает, что она может выполнять задачи, включая сканирование местности, планирование, навигацию и обход препятствий. Эти отдельные функции головного мозга крысы объединены и в конечном итоге обеспечивают «готовый механизм» для решения этой задачи. Секрет мозга животных (и человека) заключается в том, что они открыли способ одновременного обучения этим различным навыкам в одном и том же наборе с низким энергопотреблением.

Такого рода совместная инженерия — это то, что мы называем «полноценным мозгом». И эта новая парадигма должна быть применена в ИИ. Интегрированная обработка станет обычным явлением, и граница между программным обеспечением, искусственным интеллектом и интеллектом человека и животных будет размыта. Подобно тому, как мозг человека или животного опирается на несколько областей мозга для эффективной и автономной работы, ИИ будущего будет использовать интегрированные системы глубинного обучения и предельного анализа, чтобы стать эффективным в реальном времени.

Благодаря наличию нескольких функций ИИ, встроенных в единый вычислительный блок, системы ИИ будут добиваться качественно и количественно более высоких показателей производительности благодаря синергии между системами. Это позволит ИИ вести абстрактные рассуждения, позволяя машинам выполнять сложные, неинтуитивные действия, которые приближают их к нам.

Например, размытие границ между искусственным интеллектом и программным обеспечением может использоваться, чтобы сделать процесс перевозки грузов и пассажиров проще и безопаснее. Сегодняшние беспилотные автомобили спроектированы таким образом, что данные разрозненных датчиков обрабатываются каждый в отдельности с последующим объединением этих данных в единый набор в надежде, что все это будет работать. Но люди синергетически сочетают тактическое видение — «Берегись! Впереди выбоина!»- с:

  • Навигацией высокого уровня: «Я знаю это здание; Я обычно поворачиваюсь прямо сюда.»
  • Заблаговременным предотвращением нежелательных последствий: «Эта машина движется подозрительно. Я буду держаться от нее подальше.»
  • Планированием высокого уровня: «Я лучше продолжу движение по этой дороге, потому она не так сильно загружена.»

В то время, как традиционный подход привел бы к неуправляемой путанице трудно интегрируемых программных и аппаратных компонентов, истинный ИИ оперирует всеми этими компонентами одновременно с помощью искусственных нейронов, связанных симулированными синапсами, в точности как это делают настоящие мозги.

Другим примером является работа Neurala с НАСА. Во время работы над созданием «мозгов крысы» для управления Mars Rover в имитированной среде Марса, разработчики следовали цельномозговому подходу, так как они располагали небольшой вычислительной мощностью, на которую можно было рассчитывать и которая могла не просто объединять бы все эти функции воедино, но и делала это эффективно.

В конце концов, даже современный подход к проектированию ИИ делает программное обеспечение и машины, с которыми мы взаимодействуем намного лучше, обеспечивая улучшенную производительность во многих частях нашей жизни. По мере того, как ИИ начинает эмулировать продвинутую деятельность мозга человека и животных, он становится все более полезным инструментом, решая проблемы в реальном времени и используя человеческие способности принятия решений. Через 10 лет те же интегрированные процессы, что делают из крысы гения, позволят ИИ принести пользу всем.

Как благодаря чатботам голос станет главным пользовательским интерфейсом

Как благодаря чатботам голос станет главным пользовательским интерфейсом

Подобно другим технологиям целевой сегмент пользователей компьютеров на ранних этапах составлял всего лишь один процент.

Более 50 лет назад пользование компьютером для большинства людей по сложности стояло в одном ряду с проведением операции на головном мозге. Только после того, как Apple создала свой Apple II, изначально ориентированный на массового потребителя, компьютеры стали проникать на американский рынок. И только спустя много лет компьютеры (включая планшеты и смартфоны) завоевали рынок всего мира.

Тренд использования компьютера и его популярности напрямую связан с эволюцией пользовательского интерфейса. До 1980 года люди и машины взаимодействовали посредством интерфейса командной строки, после чего интерфейс стал графическим, и только потом появились смартфоны с возможностью управления касанием экрана. Не приходится сомневаться, что следующим шагом в эволюции интерфейса станет его голосовая форма. Причина проста: для кого-то сенсорный экран по-прежнему остается слишком сложным в освоении, зато поддерживать разговор умеет любой.

Трансформация интерфейса из командной строки в диалог

В 1980 году 44 процента населения мира были неграмотным. В 1984 году только в 8,2% домохозяйств США был компьютер. Эти две статистики вытекают одна из другой. Во-первых, для того, чтобы работать за компьютером требовался высокий уровень знаний, а это означало, что только тот, кто был одновременно высокообразованным и достаточно состоятельным, мог позволить себе обладать им. Эксплуатация компьютера означала изучение языка (имеется в виду программирование) — естественный барьер перед использованием для большинства населения.

Начиная с 80-х годов, пользовательские интерфейсы стали графическими. Людям нужно было научиться пользоваться мышью и клавиатурой, но ввод и вывод отображались на экране компьютера. На пике развития персонального компьютера — ноутбуки, которыми мы пользуемся сегодня — кривая обучения взаимодействия с пользовательским интерфейсом значительно снизилась по сравнению с тем, что было 20 лет назад. Тем не менее, для пожилых людей и людей из развивающихся стран обучение оперированию мышью и клавиатурой по-прежнему является довольно серьезным барьером при использовании.

Перейдем к сенсорному экрану. Этот пользовательский интерфейс действительно помог преодолеть возрастной барьер, с которым столкнулись графические интерфейсы. Планшеты чрезвычайно популярны у людей в возрасте — гораздо больше, чем у молодежи. Не трудно понять, почему. Имея преимущество в размерах (больших, чем у смартфона) и сенсорным интерфейсом, такие устройства позволяют пожилым людям сталкиваться с меньшим количеством препятствий при обучения правилам использования устройства. Это важный фактор для подобных людей, так как способность человека к обучению новым системам снижается с возрастом.

Наконец, голосовые интерфейсы. Вспомните любой научно-фантастический фильм, вышедший в последние 40 лет — Бегущий по лезвию, 2001 год: Космическая одиссея, Она, ЯРобот, Звездные войны — повсюду использовалось голосовое управление. Это Святой Грааль интерфейсов. Хотя значительная часть населения мира все еще остается неграмотной ( 26 процентов взрослых), большинство из этих взрослых все же могут говорить. Последнее препятствие в пользовательском интерфейсе: создание компьютеров, где единственным необходимым средством ввода является ваш голос.

Чатботы стремятся к по-настоящему голосовым интерфейсам

Несмотря на то, что многие и многие техномастодонты заняты в разработке голосовых интерфейсов (Google, Facebook, Apple, Amazon и прочие), то, что они могут предложить сегодня, весьма далеко от сложных систем, достойных завоевать рынок. Вместо этого нам остается довольствоваться лишь предтечами настоящих голосовых интерфейсов — чатботами.

С того момента, как Facebook Messenger открыл свою платформу бот-разработчикам в прошлом апреле, было создано более 34 000 ботов. Вполне вероятно, это число удвоится к середине 2017 года.

Боты-помощники в вопросах иммиграции, погодные боты, персональные боты-секретари, бизнес не упустил возможность воспользоваться этим новым средством. Чатботы предлагают кучу возможностей, но и имеют множество подводных камней. Они по сути выступают в качестве пробного шара для истинных голосовых интерфейсов, так как многие из проблем, которые они испытывают (обилие спама, некорректное распознавание некоторых запросов, не приспособленность к предпочтениям пользователей и т. д.), могут возникать и в голосовых интерфейсах.

Эти проблемы уже находят свои примеры в таких системах, как Alexa и Siri. Alexa, например, прославилась видеороликом, в котором ребенок искал песню, а система вывела на экран набор ругательств. Следом появилась новость о ребенке, заказавшем кукольный домик и четыре фунта печенья через Alexa, и печенье, разосланном в дома по всей стране. Для того, чтобы голосовой пользовательский интерфейс стал работоспособен, необходимо процесс обработки естественного языка сделать еще лучше.

Чат позволит освежить отрасли, основанные на доступе

Тем не менее, чат — по крайней мере, как предшественник речи — по-прежнему является разновидностью разговора. Это снижает барьеры в использовании по сравнению с другими системами. Большинство людей умеют писать, даже если они теряются в пользовательском интерфейсе различных приложений. Для отраслей, основанных на доступе, таких как обслуживание клиентов и доставка еды, чат — революция в пользовательском интерфейсе.

Барьеры интерфейса, которые когда-то существовали (не забывайте о технологически неграмотном человеке, пытающемся использовать приложение GrubHub), исчезнут, когда все, что вам нужно сделать, это начать переписку с ботом.

Чат также предлагает уникальную возможность одновременно улучшить качество обслуживания клиентов и сократить расходы за счет автоматизации. Это даже не обязательно должен быть чатбот. Это могут быть предварительно составленные сообщения, автоматически перенаправляющие клиента к подходящему специалисту, готовому быстро решить его проблемы. Чат также уменьшает вероятность упущенных клиентов из-за негативного опыта — платформа менее пугающа, и клиент с большей вероятностью попросит о помощи. Торговля на основе речевого взаимодействия побуждает пользователя обращаться к бренду, к чему бизнес, основанный на доступе, и стремится.

Какое-то время это будут чатботы, но в конечном итоге, по мере того как обработка естественного языка будет становиться сложнее, мы увидим, что голосовая беседа стала основным методом взаимодействия человека и машины. Это не означает, что люди больше не будут отправлять сообщения в виде печатного текста. По многим причинам, одним из которых является конфиденциальность (iMessaging — на работе, Slacking или текстовые сообщения в переполненном ресторане), текстовая переписка не умрет, а просто станет более личным способом общения. Так же, как телефонные разговоры были выведены в категорию очень личных, сообщения с помощью набора текста будут сведены к частным разговорам.

Утечка игровых и синтетических тестов процессора AMD Ryzen 5 1400

Утечка игровых и синтетических тестов процессора AMD Ryzen 5 1400
До выхода «в свет» четырёх ядерных восьми поточных новинок от AMD осталась всего неделя, но общественности не терпится узнать, на что же способны эти малыши, и таки снова не дождались, в сети появилась новая утечка о производительности AMD Ryzen 5 1400.

Многопоточное тестирование процессора AMD Ryzen 5 1400 на стоковых частотах и в разгоне

Семейство процессоров AMD Ryzen 5 будет запущено 11 апреля. Как видно из изображения ниже, он будет являться начальным в линейке новинок процессоров Ryzen 5. По моим скромным ожиданиям, он имеет все шансы стать лучшим в линейке Ryzen 5 по соотношению цена/качество для рядового пользователя с низким бюджетом. Предполагается, что он будет прямым конкурентом Intel Core i5 сравнимый с ним по производительности, но за меньшие деньги, планируемая цена 169$.
Утечка игровых и синтетических тестов процессора AMD Ryzen 5 1400

Этот процессор будет иметь стандартную частоту 3,2 Ггц и в режиме буст частота повысится до 3,4 Ггц. На его борту будет 8 мегабайт L3 кэша и 65 Ватт TDP.

Как уже сказал ранее, процессор Ryzen 5 1400 был протестирован как на стоковых, так и на разогнанных частотах. В ходе тестирования было замечено, что он легко может разогнаться до 3,8 ГГц, но при повышении напряжения перестаёт работать. На частоте 3,5 ГГц чип набрал 754 балла в Cinebench R15 и 8,49 балла в Cinebench R11.5. Для сравнения, не самый слабый процессор Core i7 4770K, основанный на более старой архитектуре Haswell 22 нм, набрал в Cinebench R15 822 балла. Чип Core i7 4770K имеет ту же самую конфигурацию с четырьмя ядрами и 8 потоками, но работает быстрее на штатной частоте 3,5 ГГц и частота буста 3,9 ГГц.

Двигаясь дальше, на 3,6 ГГц, AMD Ryzen 5 1400 набрал уже 761 очко в CB R15 и 8,69 балла в CB R11.5. На 3,7 ГГц чип набрал 787 очков в CB R15 и 8,80 в CB R11,5. Наконец, у нас есть разгон 3.8 ГГц, который был максимально достигнутым на этом чипе. Он набрал 801 очко в CB R15 и 9,06 очков в CB R11.5.

Для тех кому лень просматривать 2 часа видео ниже перескажу что там было

  • AMD Ryzen 5 @ 3.5 Ггц – 754 (CBR15) / 8.49 (CBR11.5)
  • AMD Ryzen 5 @ 3.6 Ггц – 761 (CBR15) / 8.69 (CBR11.5)
  • AMD Ryzen 5 @ 3.7 Ггц – 787 (CBR15) / 8.80 (CBR11.5)
  • AMD Ryzen 5 @ 3.8 Ггц – 801 (CBR15) / 9.06 (CBR11.5)

Далее у нас есть данные из AIDA64, с результатом 32412 МБ / с (чтение), 32296 МБ / с (запись), 29794 МБ / с (копирование) и задержка 103 нс. Это было с памятью на чистоте 2133 МГц. При памяти с частотой 2666 МГц система набрала 40439 МБ / с (чтение), 40214 МБ / с (запись), 35760 МБ / с (копирование) и задержка 88,4 нс.

Ну и напоследок у нас есть тесты 3DMark на частоте 3.7 Ггц. На этой скорости чип показал 6992 очков в общем тесте и 11963 очков физики в тесте 3DMark Firestrike Ultra. В 3DMark Firestrike Extreme чип набрал 11846 очков с видеокартой iChill GeForce GTX 1080 Ti и счётом 11988. Наконец, 3DMark Timespy выдал 8114 балла в общем и 3792 балла набрал процессор.

Тесты игровой производительности процессора AMD Ryzen 5 1400

Представляем еще одно просочившееся видео, демонстрирующее производительность Ryzen 5 1400 разогнанного до 3,8 ГГц в игровых тестах. Производительность в играх на видео ниже сравнивается с процессорами Intel Core i5 7400 и Intel Pentium G4560:

AMD Ryzen 5 1400, ровно как и другие процессоры этого семейства, поступит в продажу 11 апреля. На мой взгляд это очень достойный, бюджетный процессор, который подойдёт как любителям игр, так и для работы. Новые процессоры будут полностью ориентированы на платформы AM4 на базе чипсетов X370, B350 и A320.

В DARPA провели испытания гибридного летательного аппарата.

В DARPA завершили испытания прототипа конвертоплана, выполненного в уменьшенном масштабе, с электрической силовой установкой на борту. Полноразмерный летательный аппарат будет носить официальное обозначение XV-24A с ожидаемыми скоростями полёта более 300 узлов (свыше 550 км/ч)
В DARPA провели испытания гибридного летательного аппарата.

В DARPA завершили серию лётных испытаний масштабной модели нового конвертоплана в рамках своей программы разработки летательного аппарата вертикального взлёта и посадки (VTOL) X-Plane и приступают к работе над разработкой полномасштабной версии новаторского аппарата. Разработанный и изготовленный компанией Aurora Flight Sciences, революционный летательный аппарат приводится в движение 24 импеллера с электроприводом. 18 из них распределены в поворотном крыле, ещё 6 — внутри аналога переднего горизонтального оперения. Крыло и оперение могут отклоняться вверх для обеспечения вертикального полета и посадки и возвращаются в исходное положение (с околонулевым углом атаки) для осуществления горизонтального полёта. Успешные испытания прототипа показывают, что в недалёком будущем конвертопланы смогут летать намного быстрее и дальше, чем любые существующие ныне летательные аппараты, могущие зависать, а также взлётать и приземляться в условиях ограниченных по габаритам взлётно-посадочных площадок.

Серия испытаний масштабных моделей-аналогов по программе разработки конвертоплана началась в марте 2016 года. Первая фаза закончилась после шести полетов с демонстрацией автоматического взлета, устойчивого зависания, прямого дистанционного и комбинированного управления (включая режимы полёта с боковым движением и движением задним ходом), навигации по точкам маршрута и автоматической посадки. После завершения фазы испытаний было исследовано состояние механизмов управления углами установки крыла аппарата и углом атаки оперения, а также графики их отклонений в ходе полёта. Четыре испытательных полёта из серии включали в себя расширенный полётный профиль, в ходе которого проводились эксперименты с увеличением воздушной скорости аппарата (относительно окружающего воздуха — прим. ПР) до значений, на которых крыло начинало создавать большую часть подъёмной силы.

«Демонстратор конвертоплана был разработан специально для проверки аэродинамической компоновки аппарата, проверки динамики полёта, а также разработки элементов систем управления полётом и выполнения полётных заданий для применения их на полномасштабном летательном аппарате»,

— сказал Ашиш Багай, менеджер программы DARPA.

«Конвертоплан демонстрировал исключительные лётные характеристики, без потери высоты даже при переходе от вертикального полёта к горизонтальному. Он также продемонстрировал аэродинамическую эффективность распределенной двигательной системы».

Большая часть решений в области компоновочных схем и систем управления полётом, отработанные на прототипах меньшего масштаба, по будет с некоторыми дополнениями и улучшениями перенесена на полномасштабный прототип конвертоплана. По словам Багаи, на полномасштабном прототипе конвертоплана будет реализован принцип трёхкратного резервирования систем (на демонстраторе резервирование не используется). Также на полномасштабном прототипе будет применена гибридная силовая установка, включающая в себя турбовальный двигатель, приводящий в действие электрические генераторы, обеспечивающие электроэнергией блоки импеллеров в крыле и оперении, вместо аккумуляторных батарей, использованных на демонстраторе. Наконец, полномасштабные импеллерные агрегаты будут синхронизированы с генераторами и будут вращаться с постоянной частотой вращения, но с переменным шагом, в то время как тяга импеллеров демонстратора управляется с помощью прямой регулировки скорости вращения роторов электродвигателей.

(В общем, больше автоматов перекоса богу автоматов перекоса! Меж тем, главным отличием мультироторных электролётов 21-го века от их предтеч с двигателями внутреннего сгорания в силовых установках, позволившее электролётам заполонить собой нишу игрушек и любительских аппаратов, вытеснив практически полностью вертолёты классических схем, является полное отсутствие громоздких механических систем регулировки шага винта и обсечение синхронизации тяги, компенсации гироскопического момента и стабилизации аппарата в целом за счёт работы электроники системы управления. Предыдущие многороторные конвертопланы (тьма их прототипов) не пошли в серию именно из-за обилия систем механического резервирования и управления шагом винтов. Все эти чудные системы существенно снижают весовую отдачу и надёжность аппарата и увеличивают расход энергии. И у пошедшего-таки в ограниченную серию «Оспрей» одна из серьёзных проблем это, вот, это, вот, всё вместе: автоматы перекоса, винты изменяемого шага, перекрёстная трансмиссия… Но кудеснику-энтузиасту от аэродинамики Багаи обо всём этом, видимо, не сказали. Либо говорили, да тот не слушал. Впрочем, прогресс в области бортовой электроники никто не отменял. И если уж «невидимый» утюгоподобный F-117 смог сносно летать ещё в конце 80-х прошлого века благодаря электро дистанционной системе управления, то уж сейчас, наверняка, научат чудо-юдо о 24 импеллерах порхать как бабочка — примечание Подлого Робыта)

Помимо использования в качестве масштабного прототипа для отработки систем управления полётом, демонстратор конвертоплана также используется для усовершенствования ряда других смежных технологий, таких как, в частности, трёхмерная печать из полимеров и пластмасс корпусов летательных аппаратов и их аэродинамических поверхностей, а также для отработки встроенных в крыло распределенных силовых установок на основе электрических двигателей. Демонстратор уменьшенного масштаба также позволил улучшить методы сбора и обработки экспериментальных аэродинамических данных и сведения их в соответствующие базы, на основе которых затем смоделирована система управления воздушным транспортным средством, с обеспечение её обучаемости в дальнейшем.

После завершения фазы испытательных полётов прототип уменьшенного масштаба будет сохранен для возможных дополнительных испытаний в будущем. В то же время все усилия в рамках текущих программ будут сосредоточены на разработке полномасштабного конвертоплана по программе X-Plane, который в настоящее время носит официальное обозначение XV-24A.

Предполагается, что XV-24A будет весить порядка 12 000 фунтов (чуть меньше 5,5 тонн) против 322 кг взлётной массы демонстратора. В планах разработчиков достичь требований, предусмотренных спецификацией DARPA, в частности:

  • скорость горизонтального полёта свыше 300 узлов (то есть свыше 550 км/ч);
  • возможность полного зависания и вертикального полёта;
  • улучшение эффективности зависания на 25{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a} и снижение потерь на 50{33d8302486bd10b0fde64d2037652320e6f176a736d71849c0427b0d7398501a} в горизонтальном полёте по сравнению с вертолётами классических схем.

Предполагаемый облик XV-24A:
В DARPA провели испытания гибридного летательного аппарата.

«Это амбициозные параметры производительности, — сказал Багаи, — которые, по нашему мнению, максимально подтолкнут современные технологии и позволят использовать новые возможности для вертикального полёта». (Вот, чувствуется, что по-английски говорит индус, либо пакистанец. Хуже может быть только когда по-английский говорит китаец. Не буду ничего править в этом потоке сознания, пусть остаётся как есть, только в переводе на Великий и Могучий)

В DARPA провели испытания гибридного летательного аппарата.

В качестве заглавного изображении к статье использован коллаж из снимков горизонтального полёта конвертоплана в ходе испытаний.

Первоисточник статьи: http://www.darpa.mil/news-events/2017-04-04

Осознание границ глубинного обучения

Осознание границ глубинного обучения
Искусственный интеллект достиг пика своей популярности. В СМИ мелькают новости то о том, как в некоторых компаниях IBM Watson заменяет собой живых сотрудников, то о том, как алгоритмы превосходят врачей при постановке диагноза. Каждый день появляются новые стартапы, претендующие на решение всех ваших личных и деловых проблем с помощью машинного обучения.

Обычные предметы, типа соковыжималок и Wi-Fi роутеров, вдруг стали позиционироваться как «наделенные искусственным интеллектом». Умные столы запоминают настройки высоты столешниц и заказывают обед через интернет.

Большая часть этого хаоса дело рук журналистов, которые никогда не имели дела с нейронной сетью и ее обучением, а также стартапов, которые пытаются набрать на работу инженерные кадры, не решив при этом более общие проблемы бизнеса. Неудивительно, что существует такое множество неверных представлений о том, что может и чего не может сделать ИИ.

Глубинное обучение — это, конечно, нечто из ряда вон

Нейронные сети были изобретены в 60-х годах, но недавние достижения в области больших данных и вычислительной мощности сделали их действительно полезными. Возникла новая дисциплина под названием «глубинное обучение», которая может использовать более сложные, чем раньше, конструкции нейронных сетей для моделирования данных.

Результаты, бесспорно, впечатляют. Компьютеры теперь могут распознавать объекты на фото и видео, а также преобразовывать речь в текст лучше и быстрее, чем люди. Google Translate теперь работает на основе нейронных сетей, и результат машинного перевода стал более «человеческим».

Применение на практике также выше всяких ожиданий. Компьютеры стали прогнозировать урожайность лучше, чем Министерство сельского хозяйства, а диагностировать рак более точно, чем опытные врачи.

Джон Лаунчбери, директор DARPA, описывает три волны искусственного интеллекта:

1. Вручную управляемые базы знаний или экспертные системы, такие IBM Deep Blue или Watson

2. Статистическое натаскивание, включающее машинное и глубинное обучение

3. Контекстная адаптация, которая включает в себя построение надежных, ясных моделей для явлений реального мира с использованием разрозненных данных тем способом, как это делают люди

В рамках нынешней второй волны искусственного интеллекта глубинные алгоритмы обучения хорошо работают из-за того, что Лаунчбери называет «многогранной гипотезой» (см. ниже). В упрощенном виде это можно представить в виде различных типов полноразмерных естественных данных, имеющих тенденцию к фильтрации и разделению по общему признаку.
Осознание границ глубинного обучения
Математически обрабатывая и разделяя данные, глубинные нейронные сети могут различать разные типы данных. Нейронные сети могут достичь тонкой классификации и возможностей предикации, они по существу являются тем, что Лаунчбери называет «табличным процессором на стероидах».
Осознание границ глубинного обучения

У глубинного обучения и проблемы глубинные

На недавней конференции AI By The Bay Франсуа Чолле подчеркнул, что глубинное обучение — это просто более мощное распознавание образов, чем предыдущие методы статистического и машинного обучения. «Самая важная проблема для ИИ сегодня — это абстракция и рассуждения», — объясняет Чолле, исследователь ИИ в Google, и знаменитый изобретатель широко используемой библиотеки глубинного обучения Keras . «Современные контролируемые алгоритмы восприятия и закрепления требуют большого количества данных, являются ужасными при планировании и осуществляют лишь прямое распознавание образов».

Напротив, люди «учась на очень ограниченных примерах, могут осуществлять весьма долгосрочное планирование и способны формировать абстрактные модели ситуации и [манипулировать] этими моделями для достижения крайнего обобщения».

Даже примеры простого человеческого поведения трудоемки для адаптации к алгоритмам глубинного обучения. Давайте рассмотрим ситуацию, когда нужно избежать столкновения с автомобилем, когда вы идете по дороге. Если вы идете по контролируемому обучающему маршруту, вам потребуются огромные массивы данных с ситуациями вокруг автомобиля с четко обозначенными действиями, такими как «остановка» или «движение». Затем вам нужно будет обучить нейронную сеть, чтобы определить соответствие между обстоятельствами и соответствующими действиями.

Если вы проведете курс обучения, где зададите алгоритму цель и позволите ему самостоятельно определять идеальные действия, которые нужно предпринять, компьютеру придется умереть тысячи раз, прежде чем он научиться избегать автомобилей в разных ситуациях.

«Вам не удастся добиться интеллекта путем простого расширения современных методов обучения», — предупреждает Холле.

Людям достаточно лишь однажды сказать, чтобы они избегали автомобилей. Мы обладаем способностью обобщать несколько примеров и способны представить себе (то есть моделировать) ужасные последствия наезда. Не теряя ни жизни, ни конечностей, большинство из нас быстро научится избегать встречи с автомашинами.

Хотя нейронные сети достигают впечатляющих результатов оперируя большими наборами данных, они «индивидуально ненадежны» и часто совершают ошибки, которые люди никогда бы не сделали, например, могут распознать зубную щетку как бейсбольную биту.
Осознание границ глубинного обучения
Ваши результаты хороши настолько, насколько хороши ваши исходные данные. Нейронные сети, получающие неточные или неполные данные, будут давать неправильные результаты. Результаты могут быть как курьезными, так и летальными. В двух крупных PR-провалах Google Images неправильно классифицировали афроамериканцев как горилл, а Tay от Microsoft стал изрекать расистские, женоненавистнические перлы уже после часа обучения в Twitter.

Существует риск наличия нежелательных отклонений в исходных данных. Массив Word2Vec от Google составлен из 3 миллионов слов из новостей Google. В массиве содержится и такая сентенция, как «отец должен быть врачом, мать — санитаркой», которая отражает гендерную предвзятость в обществе. Исследователи, такие как Толга Болукбаши из Бостонского университета, взялись вручную исправить подобную тенденциозность в Mechanical Turk, чтобы исключить подобные ассоциации.

Такая тактика важна, поскольку, по словам Болукбаши, «слова не только отражают стереотипы, но также могут усиливать их». Если термин «врач» больше ассоциируется с мужчинами, чем с женщинами, тогда при замещении вакансии врача алгоритм может отдать предпочтение кандидатам-мужчинам.

Ян Гудфеллоу, первооткрыватель генеративных состязательных сетей (GAN), показал, что нейронные сети можно умышленно ввести в заблуждение состязательными примерами. Математически манипулируя изображением таким образом, чтобы его нельзя было обнаружить человеческим глазом, изощренные злоумышленники могут обмануть нейронные сети.
Осознание границ глубинного обучения

Что находится за пределами глубокого изучения?

Как мы можем преодолеть ограничения глубинного обучения и перейти непосредственно к искусственному интеллекту? Первоначальный план атаки Холле предполагает использование «суперчеловеческого распознавания образов, подобного глубинному обучению, для увеличения явного поиска и формальных систем», начиная с области математических доказательств. Автоматизированные тестеры теорем (ATP) обычно используют грубый поиск и на практике быстро становятся бесполезны. В проекте DeepMath Холле и его коллеги использовали глубинное обучение, чтобы помочь процессу поиска доказательств, имитируя математическую интуицию при определении того, какие из лемм (вспомогательная или промежуточная теорема в аргументе или доказательстве) могут быть релевантны.

Другой подход заключается в разработке более понятных моделей. При распознавании рукописного текста в настоящее время нейронные сети необходимо обучить десяткам и сотням тысяч примеров для осуществления достойной классификации. Однако вместо того, чтобы рассматривать только пиксели, Лаунчбери из DARPA объясняет, что генеративные модели могут запоминать образы любых заданных знаков и использовать информацию, описывающую физическую конструкцию, для устранения неоднозначности между одинаковыми числами, такими как 9 или 4.

Янн ЛеКан, изобретатель сверточных нейронных сетей (CNN) и руководитель исследований ИИ в Facebook, предлагает «энергетические модели» как метод преодоления ограничений в глубинном обучении. Как правило, нейронная сеть обучается генерировать единый вывод, такой как распознавание изображения или перевод предложения. Вместо этого энергетические модели ЛеКана предоставляют целый набор возможных результатов, таких как множество способов перевода предложения, а также систему оценок для каждой конфигурации.

Джеффри Хинтон, широко известный как «отец глубинного обучения», хочет заменить нейроны в нейронных сетях на «капсулы», которые, по его мнению, более точно отражают структуру коры человеческого мозга. «Эволюция, должно быть, нашла эффективный способ адаптировать функции восприятия, существовавшие на ранних этапах, сделав их более полезными на поздних этапах развития», объясняет Хинтон. Он надеется, что основанные на капсулах нейронные сетевые архитектуры будут более устойчивы к состязательным атакам, которые Гудфеллоу описывал выше.

Возможно, все эти подходы к преодолению пределов глубокого обучения по-настоящему ценны. Возможно, ничто из этого не стоит внимания. Только время и дальнейшие инвестиции в исследования ИИ дадут ответ.

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600
В поисках информации наткнулся на испаноязычный ресурс https://elchapuzasinformatico.com/, представивший подробный обзор Ryzen 5 1600 — новый 6-ти ядерный, 12 поточный процессор от AMD.

Заранее приношу свои извинения, за то, что практически весь обзор будет состоять из изображений, но они настолько красноречивы, что мне нечего дополнить.

Тестовая платформа:
Системная плата MSI X370 XPower Gaming Titanium
ОЗУ G.Skill TridentZ DDR4 3600 MHz @ 2400 MHz
Видеокарта MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
БП Be Quiet! Dark Power Pro 11 1200W
ПЗУ SSD Kingston SSDNow KC400 128 GB
ПЗУ SSD Corsair LX 512 GB
ОС Windows 10 64 bit

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Однопоточный режим

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Многопоточный режим

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

AMD Ryzen 5 1600: wPrime 32M однопоточный режим

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

AMD Ryzen 5 1600: wPrime 32M многопоточный режим

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

AMD Ryzen 5 1600: Игровая производительность 1080p

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

AMD Ryzen 5 1600: Игровая производительность 2160p

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

AMD Ryzen 5 1600 разогнали до 3900 MHz

По данным сайта ElChapuzas, температура процессора на холостом ходу кулера AMD Wraith составляет около 39 ° C и при полной нагрузке процеццор греется до 62-65 ° C. Им удалось «на воздухе» разогнать этот процессор до 3892 МГц при 1,36 Вольт, что примерно соответствует номинальным частотам 1600X.

Первый полный обзор AMD Ryzen 5 1600

В общем в ходе тестирования ребята пришли к выводу, что Ryzen 5 1600 не так хорош, как Intel в большинстве игр (хотя они только протестировали его только с GTX 1070), также они упоминают, что большинство наборов памяти на 2400 МГц + были несовместимы с их материнской платой. Из явных обнаруженных плюсов видим хороший кулер «из коробки» и низкое энергопотребление. Ориентировочная планируемая стоимость 219 $, что согласитесь, не так уж и много, подождём новых тестов и новой информации, лично я не стал бы брать этот процессор, лучше поднатужиться и взять Ryzen 7.

4 с лишним тысячи километров кабелей на авианосце «Джеральд Р. Форде»… и бутылка рома

4 с лишним тысячи километров кабелей на авианосце "Джеральд Р. Форде"... и бутылка рома
В своём отчёте от 11 января прошлого года ударники американского судостроения из Ньюпортской Новой Судоверфи (Newport News Shipbuilding) радостно сообщили граду и миру, что завершили укладку ажно 14 миллионов футов всяческообразной кабелистики на наиновейшем авианосце собственной выделки.

Более свежих новостей по теме строительства авианосцев от ударников американского судостроения покамест не наблюдается. Видими, всё ж продолжают класть кабель. Либо уже перешли к рому. Впрочем, довольно ёрничества, пора переходить к сути.

Компания «Хантингтон Ингаллз Индастриз» (Huntington Ingalls Industries (NYSE: HII) объявила о том, что судостроители её подразделения «Newport News Shipbuilding» недавно завершили затяжку и укладку более 14 миллионов футов электрического и волоконно-оптического кабеля на авианосце «Джеральд Р. Форд» ( Gerald R. Ford CVN 78) — достаточно, чтобы дотянуть с Земли до Международной космической станции более 10 раз (вот, только зачем тянуть кабели на МСК?).

Конструкция авианосца «Джеральд Р. Форд» являет собой значительный скачок к полному электродвижению и единой электроэнергетической системе. Посредством более 10 миллионов футов (или более 3 тысяч километров) электрического кабеля и 4 миллионов футов (или более тысячи километров) волоконно-оптического кабеля, электричество приходит на смену нескольким устаревшим паровым технологиям ряда систем на борту судна, обеспечивая дополнительную электрическую мощность для корабля на основе перспективных технологий.

«Увеличенная мощность электроэнергетической системы «Джеральда Р. Форда» делает этот корабль уникальным»,

— сказал Рольф Барци, вице-президент компании «Newport News Shipbuilding», разработчика конструкции CVN 78.

«Авианосец класса «Форд» являет собой самую эффективную, смертоносную и гибкую платформу для ВМС США, которая будет включать в себя новейшие технологии. Эта платформа обладает самыми ​​лучшими вооружением, связными и управляющими системами, которыми располагает наша страна сегодня. Электрические системы требуют меньше персонала для эксплуатации и обслуживания, поэтому с точки зрения затрат переход на электрические и электромеханические системы не только улучшает гибкость корабельных технологий, но и снижает эксплуатационные расходы, равно как и расходы на обслуживание авианосца в течение 50-летнего срока его службы «.

Конструкции авианосцев класса «Джеральд Р. Форд» уходят от использования пара. Переход с пара на электроэнергию включает в себя систему электромагнитного запуска воздушных судов (EMALS), которая способствует 33-процентному увеличению скорости вылета по сравнению с предшественниками — авианосцами класса Nimitz с их паровыми катапультами.

Миллионы футов кабеля составляют электрическую распределительную систему авианосца. Система обеспечивает судно более чем на 250 процентов большей электрической мощностью, чем было достигнуто ранее на авианосцах предыдущих проектов. Эта увеличеснная электрическая мощность поможет кораблю загружать оружие и запускать самолеты быстрее, чем на предшественниках. Увеличение протяжённости линий волоконно-оптических кабелей на авианосце «Джеральд Р. Форд» улучшает системы автоматизации и сети передачи данных, используемые командой корабля.

Первосточник статьи: http://newsroom.huntingtoningalls.com/releases/video-release-newport-news-shipbuilding-completes-installation-of-14-million-feet-of-electrical-and-fiber-optic-cable-on-gerald-r-ford-cvn-78
П.С.: Ещё в оригинальной статье было видео, показывающее процесс эксплуатации негров и «цветных» проклятыми буржуями укладки кабелей в одном помещений авианосца, но в виду его унылости я не стал затеиваться с размещением его в настоящем тексте.
П.П.С: Небольшая справка для пытливых умов из первоисточника статьи.

Хантингтон Ингаллз Индастриз — крупнейшая военная судостроительная компания США и поставщик услуг в области разработки, производства и управления на рынках ядерной энергии, нефти и газа. На протяжении более века HII Newport News и Ingalls кораблестроительные подразделения в Вирджинии и Миссисипи построили больше кораблей в большем количестве классов кораблей, чем любой другой военно-морской кораблестроитель США. Штаб-квартира HII в Ньюпорт-Ньюс, штат Вирджиния, насчитывает около 37 000 сотрудников, работающих как на внутреннем, так и на международном уровне.

Ещё на странице-первоисточнике имеются в наличии контакты компании-производителя. Ну, мало ли, вдруг, кому из читателей «ТехноДжема» захочется обзавестись личным атомным авианосцем. Или даже двумя.